Contendientes: Necrones + Ángeles Sangrientos vs Guardia
Imperial + Lobos Espaciales.
(Es el primer "informe" de batalla de la campaña del Trono de Hielo, aunque es la quinta partida XD)
Unidad Saturius (Veteranos de vanguardia AS) acaba con Pelotón Infantería (Línea GI)
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1
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Primera sangre por Pelotón Infantería (Línea GI)
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1
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Unidad veteranos GI acaba con Veteranos de vanguardia AS
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Unidad Asalto AS acaba con Unidad Veteranos GI
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1
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Unidad Veteranos GI y Helfist (Línea Lobos) acaban con Unidad de
asalto AS
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1
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Unidad Cía. Muerte acaba con Unidad (Helfist) línea lobos + Líder
(Bjorn Yunque de Hielo)
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2
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Unidad Helfist (línea Lobos) acaba con Cía. Muerte + Líder (Marcus el errante)
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2
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Rompelíneas Unidad Redpelt (Lobos Línea) y Pelotón Infantería (GI)
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1
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Bueno, y ahora el “desarrollo” de la batalla.
Los Lobos fueron rápidos (no tanto en realidad) y decidieron
llevar la iniciativa, desplegando primero y teniendo el primer turno. (Los
Ángeles estaban un poco en las nubes y sacaron un uno en la tirada de
iniciativa).
Al poco de comenzar el despliegue de los Lobos, los queridos
Necrones empezaron a llegar, poniéndose en la zona de despliegue que no les
tocaba. Entre risas de los Lobos, decidieron unirse a los Ángeles y desplegaron
donde les tocaba hacerlo. Minutos después, las gallardas tropas de la Guardia
Imperial aparecieron por el campo de batalla, con sus rifles láser y sus
graciosas armaduras antifrag. Los Necrones desplegaron en la zona contraria
antes de que les tocase hacerlo, pero no estuvo mal, fueron bastante rápidos.
Los Ángeles escogieron desplegar lo más pegados posible a las tropas de la
Guardia Imperial. Iban a buscar bronca.
Durante los primeros turnos, los queridos Colmillos Largos
mantuvieron el ojo puesto en las unidades Necronas, que, temiendo los misiles
perforantes se movieron fuera de su alcance. Los Ángeles empezaron a moverse
hacia la Guardia, no sin antes encontrarse con una brutalidad acorazada a
través de bosque de un Chimera un tanto porculero. Se quedó ahí con un PA e
inmovilizado para el resto de la partida. En los turnos cinco y seis dio
bastante porculo.
En el turno dos, la Escuadra Saturius, Veteranos de
Vanguardia de los Ángeles Sangrientos, despliega cerca de un pelotón de
infantería, del que mataron a 7 miembros, perdiendo 4 en el proceso. La huida
estaba casi asegurada, y los Ángeles se llevaron por delante al pelotón entero
cuando éste falló su tirada de Liderazgo.
En el turno 3 de la GI los cuatro Ángeles Veteranos que
quedaban sufrieron en sus carnes el enconado tiroteo al que le sometieron dos
pelotones de Veteranos de la Guardia Imperial, acabando con sus vidas entre
explosiones de rifles de fusión. En este mismo turno, los Lobos comenzaban su
carrera hacia el borde derecho del tablero, por donde venían todos los
enemigos. Los Necrones, simultáneamente, fueron a apoyar a sus aliados Ángeles.
En el turno 3 de los Ángeles, la unidad de Asalto de los
Ángeles acababa con un pelotón de Veteranos, viéndose delante de la Unidad
Helfist de los Vlka Fenrika, que les da una bonita ducha de plasma en vez de
cargar contra ellos. Una unidad de Omnicidas acaba con un Lobo y una unidad de
Inmortales acaba con otros dos. La unidad Helfist tiene 10 miembros.
En el turno 4, el piloto no psicótico del otro Chimera
decide tapar la línea de visión de los Inmortales y los Omnicidas… con una
brutalidad acorazada, que los Inmortales se pasan por su trasero metálico. Se
masca la tragedia entre la unidad Helfist y la Cía de la Muerte de los Ángeles
Sangrientos. Por un error de sus respectivos CGs, los héroes no se enfrentan
entre sí… por muy poquito.
En el turno 5, que sería el definitivo, la Cía de la Muerte
asalta a la ud. Helfist, después de disparar contra el Guardián del Lobo
Thornfist, al que le salva en el último momento uno de sus hombres (¡Cuidado
Señor!). La Cía de la Muerte entra al asalto con 8 UM, más que suficiente para
que el Guardián del Lobo Thornfist se encuentre rodeado de enemigos. Como la
Iniciativa de las tropas es exactamente la misma, los ataques se resuelven a la
vez. La unidad Helfist mete 17 ataques (entre Aceradas de la Marca del Wulfen,
impactos de Maza de Energía y del Crozius de Bjorn), metiendo 8 la Cía de la
Muerte y Marcus el Errante. Éste activa su arma psíquica, situando una herida
de Muerte Instantánea sobre Bjorn (No hacemos bien la regla de Armas Psi, así
que se supone que Bjorn estaba moribundo. A la hora de realizar este informe,
nos damos cuenta de que las heridas provocadas se pueden salvar, y si no se
salvan se tira chequeo de Liderazgo y cuenta con la regla Muerte Instantánea).
La Ud. Helfist pierde otros tres miembros; la Cía pierde cinco miembros después
de salvar algunas heridas y superando otras por el “No hay Dolor”, perdiendo el
combate.
Y ahora nos pasamos el Reglamento por los cojones.
Tirando Iniciativa + un dado para la persecución
arrolladora, ambos jugadores sacan un uno. Interpretándolo como un resultado
kármico, Bjorn le propone a su homólogo Sangriento, Marcus, que ambas unidades
se maten entre sí saciando su sed de sangre. Marcus accede, y se retiran ambas
unidades y sus respectivos héroes.
Tirando el dado para ver si hay turno 6, se acaba la
partida. La unidad Redpelt y un pelotón de la Guardia Imperial (que sufrió
bajas a manos de los Teslas de los Inmortales Necrones y su Criptecnólogo con
Báculo Sísmico) están dentro de la zona de despliegue del rival.
La partida termina en un empate.