Un lugar donde refugiarte y ser testigo de cosas inexplicables. Bienvenidos, bienvenidas, damas y caballeros.
martes, 9 de noviembre de 2010
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martes, 28 de septiembre de 2010
Revelación
Después de leer eso, he visto el documental Zeitgeist. Buscadlo en Google Vídeo. Es brutal.
domingo, 19 de septiembre de 2010
Supervivencia: Ataque Nuclear
Sacado de esta web.
Medidas a tomar antes del ataque.
Debes intentar tener a mano los siguientes elementos, empaquetados en bolsas de plástico hermético y protegidos en un lugar como el que se destina a proteger a las personas (ver más adelante):
- Mantas.
- Ropa de recambio. Ropa de temporada y ropa de invierno, aunque sea verano.
- Zapatillas de deporte y botas altas.
- Mascarillas (para protegerse del polvo radiactivo), tapones para los oídos, gafas y guantes.
- Pastillas antinucleares. Contienen Iodo y otros productos para saturar tu cuerpo y evitar que absorbas sus contrapartes radiactivas. Pídelas en tu farmacia.
- Productos de higiene personal.
- Esparadrapo y cinta aislante.
- Papel, bolígrafos, lápices.
- Dinero en efectivo, en moneda de curso legal o en oro. Las tarjetas no funcionarán y los cheques no se aceptarán.
- Botiquín de primeros auxilios completo.
- Analgésicos, tranquilizantes y estimulantes.
- Agua potable en envases no transparentes (tetra-brik preferiblemente).
- Latas de conserva y comida de fácil preparación (arroz, legumbres...), que tarden en caducar.
- Si tienes permiso de armas, un arma y munición.
- Martillo, escoplo, cizalla y desencofrador.
- Una radio, una linterna y un amplio surtido de pilas de larga duración en sus propios embalajes para una y otra, introducidas en una bolsa antiestática (pídela en una tienda de informática), a su vez empaquetada en papel de plata (para hacer una precaria jaula de Faraday).
- Tijeras, cuchillo, aguja de coser, hilo y cuerda.
- Un cubo.
- Pastillas potabilizadoras (no quitan la radiactividad, pero sí muchas otras cosas).
- Un extintor.
-Este documento, plastificado y anillado.
Sella con algún material autoadhesivo puertas y ventanas. Si tienes contraventanas, manténlas cerradas. Si tienes escaparates o grandes ventanales, protégelos con maderas.
Estimación de objetivos.
Podemos suponer que un ataque se dirigiría contra objetivos bien seleccionados, en el siguiente orden de importancia (para un Estado no nuclear como España):
- Aeropuertos y puertos utilizables por las fuerzas aéreas y la marina de la OTAN dotados de armas nucleares.(Es evidente que el primer blanco de un ataque nuclear es la fuerza nuclear enemiga y sus instalaciones de apoyo y despliegue).
- Instalaciones de mantenimiento y fabricación de repuestos.
- Estaciones de radar, especialmente los radares de largo alcance.
- Polígonos e instalaciones de carácter aeroespacial.
- Acuartelamientos militares de relevancia y depósitos de municiones.
- Nudos de comunicaciones.
- Centrales de producción de energía eléctrica.
- Áreas industriales.
- Ciudades relevantes.
En caso de un conflicto total, este orden podría variar.
Indicadores de inicio del ataque.
En un mundo ideal, cabría esperar información amplia y suficiente a través de los medios de comunicación de masas. Ni qué decir tiene que los intereses políticos y económicos de estos medios pueden hacer que el preaviso sea muy breve. Como no podremos confiar en ellos, se ofrecen algunos posibles indicadores de inicio de un ataque nuclear.
- Interrupción de servicio en equipos electrónicos. Es de esperar que un ataque nuclear se inicie con un ataque de pulso electromagnético (EMP), o que la detonación de armas relativamente próximas lo genere. Si se interrumpe el servicio de equipos electrónicos, luz, agua, telecomunicaciones y/o equipos operados por baterías (como los relojes de pulsera), cabe suponer que ha ocurrido un EMP. Los vehículos, especialmente los más modernos (encendido electrónico, gestión electrónica del motor) pueden detenerse.
- Reducción masiva de la durabilidad de baterías.
- Suspensión repentina y extensa de servicios de telecomunicaciones. Específicamente, imposibilidad de establecer contacto con una determinada área (una ciudad, por ejemplo) o la interrupción de comunicación con un área determinada. Esto puede ser indicativo de que esta área ya ha sido atacada.
- Interrupción general de las comunicaciones por saturación de las centrales como consecuencia del enrutado.
- Detonaciones fuertes, profundas y remotas.
- Destellos violentos en el horizonte.
- Trazas de misiles en las regiones altas de la atmósfera.
- Aparición repentina e imprevista de "estrellas fugaces" (componentes en reentrada).
Protección contra los efectos mecánicos y térmicos.
En España, pese a ser un país de la OTAN integrado en su estructura militar, con buques y aeronaves dotados de armas nucleares extranjeros, nadie se ha molestado en construir refugios antiatómicos capaces. Los pueblos de España, pese a participar en políticas de la OTAN que podrían llevarnos a una guerra nuclear, están indefensos ante un ataque de estas características. Como consecuencia, es preciso recurrir a la "iniciativa individual" para protegerse del ataque. No es probable que se de una situación de exterminio total.
El efecto más evidente de una detonación nuclear es, naturalmente, sus efectos mecánicos y térmicos: la explosión propiamente dicha. No hay mucho que hacer si uno se encuentra en el área de aniquilación o en el área roja. Pero muchos millones de personas viven –vivimos- fuera de esas áreas. Si tienes datos o indicios de que está en marcha un ataque nuclear, toma inmediatamente las siguientes precauciones.
Ten en cuenta que dispones de escasos minutos o quizás sólo segundos.
En todos los casos, toma en primer lugar la pastilla antinuclear. Recuerda que puede tener efectos secundarios; no te asustes innecesariamente. En ningún caso mires a tu alrededor a ver qué pasa: el "blast" lumínico podría dejarte ciego. La cara ha de estar entre tus rodillas o pegada al suelo, con los ojos cerrados.
- Si te encuentras en el interior de un edificio:
Permanece en el interior. Las paredes, especialmente los rincones, pueden constituir una protección eficaz en las áreas periféricas a la detonación. Si hay sótano, baja a él y ponte en un rincón junto a la entrada pero no directamente frente a ella. Consigue rápidamente una manta y un cubo de agua, échate la manta por encima y ponte en posición defensiva (cabeza entre las rodillas, brazos cubriendo la nuca) tras cerrar las puertas. Siempre de espaldas a las ventanas y lo más lejos posible de ventanales, conducciones o almacenamientos de gas inflamable (gas ciudad, bombonas de butano), conducciones eléctricas, electrodomésticos y muebles pesados. No te empieces a mover inmediatamente después de la primera explosión, puede haber más (cabezas MIRV, ataque múltiple...). Si la manta se incendia por el blast térmico, apártala y utiliza el cubo de agua para apagarte tu (o rueda sobre ti mismo).
Añado una lista de los materiales que, con un espesor suficiente, reducirían la radiación hasta niveles insignificantes. Están en una relación de metros de espesor que se necesitarían para reducir la radiación en un 50%. (Sacado del Libro de Supervivencia del SAS)
Hierro y acero | 0,21m |
Hormigón | 0,66m |
Ladrillos | 0,60m |
Tierra | 1,00m |
Hielo | 2,00m |
Madera | 2,60m |
Nieve | 6,00m |
- Si te encuentras en el interior de un vehículo:
Si es una aeronave o un buque, sigue escrupulosamente las instrucciones de la tripulación, mantén la calma y contribuye a que los demás la mantengan. Si es un vehículo terrestre, páralo (o exige que lo paren) y sal corriendo a buscar la protección de un edificio (ver punto anterior) o a campo abierto (ver punto posterior). En la medida de lo posible, no se debe permanecer en el interior de un vehículo por los materiales inflamables que transporta (combustible, aceites, etc...) y la posibilidad de quedar sin control como consecuencia de la detonación. Si, y sólo si, se trata de un ferrocarril eléctrico y éste está detenido es razonable utilizarlo de protección como si se tratase de un edificio.
- Si te encuentras en campo abierto:
Intenta localizar una zanja, arcén, depresión, etc., y tírate dentro. Huye inmediatamente si observas que sus paredes son blandas o se desmoronan; podrías quedar enterrado. En cualquier caso arrójate al suelo, boca abajo, lo más pegado posible y con los brazos protegiendo la nuca y la cabeza. En todo caso, aléjate de los edificios (los cristales de las ventanas podrían herirte o matarte), de cualquier elemento que contenga materiales inflamables (vehículos, depósitos, canalizaciones...) y de las líneas eléctricas.
Protección contra los efectos radiológicos.
Existen dos amenazas directas: el blast radiactivo y la lluvia radiactiva (fallout). Buscarás protegerte del primero, que se produce junto con la explosión y termina con ella, con paredes, especialmente las de hormigón armado, y similares. Probablemente no puedas evitarlo en su totalidad, pero puedes reducirlo. Recuerda que se trata de radiación gamma y X: es penetrante y hacen falta varios metros de plomo para detenerlo en su totalidad. Con la segunda puedes hacer algo más. La lluvia radiactiva no es necesariamente lluvia, sino que puede ser la deposición de polvo y humos. Básicamente cae desde arriba, como la lluvia, y puede respirarse. Te protegerás de ella cubriéndote con mantas y plásticos, y utilizando gafas, tapones para los oídos, guantes y mascarillas. Si crees que has estado en contacto con ella, depila la zona y lávala en profundidad, rascando bien. Intenta evitar el contacto con la parte de mantas, plásticos, gafas, tapones, guantes o mascarillas que ha estado expuesta, o la contaminación de la parte no expuesta por la expuesta.
La lluvia radiactiva tiende a acumularse en los lugares donde típicamente se acumula el agua. Evítalos como si fuera la peste. No bebas agua acumulada de manera natural a menos que sea una cuestión de vida o muerte.
Después del ataque.
Muévete con cuidado. Puede que pienses que no ha ocurrido nada, pero puedes estar aturdido y no haberte dado cuenta de lo que pasaba a tu alrededor. Mira primero antes de actuar, intentando mantener la calma, y hazte una composición de lugar lo más precisa posible. Si te encuentras en un edificio, recuerda que éste puede estar dañado, debilitado o incendiado en algún otro lugar. Actúa con lentitud y prudencia, pensando antes de hacer. Permanece cubierto por la manta a menos que por alguna razón no te sea posible.
En primer lugar oriéntate y comprueba que el lugar donde te encuentras es seguro. Si estás a oscuras, espera a que tus ojos se acostumbren a la oscuridad. Asegúrate de que los suelos, paredes y techos (los que queden) son estables y no se desmoronan. Mira a ver si los muebles están estables también. Cuidado con los cristales y fragmentos; lo último que necesitas es una herida o una quemadura.
- Comprueba la ubicación de cables eléctricos que puedan haber quedado al descubierto y el estado de las conducciones de gas, abriendo únicamente las puertas y ventanas que sean estrictamente necesarias (si es posible, ninguna). Si notas un olor a gas cada vez más fuerte, no estás a seguro y debes huir de ahí. Acto seguido, intenta confirmar que el edificio no esté ardiendo de una manera inteligente, sin salir a pasear por ahí bajo la posible lluvia radiactiva.
- Comprueba que tienes los materiales que preparaste siguiendo las instrucciones a tomar antes del ataque.
Asegúrate de que no hay gases en el ambiente o fluidos inflamables en el suelo antes de encender ningún tipo de luz o usar ningún tipo de equipo eléctrico o electrónico.
Si el lugar parece ser seguro, manténte en él y establece allí tu base de operaciones. De lo contrario, ves a un lugar más seguro para poder establecerla. No hagas ningún movimiento sin tener una base a la que volver.
- Comprueba lo que todavía funciona, en particular el teléfono, el agua potable y la red eléctrica. Si alguno de estos servicios está interrumpido, ten en cuenta que es posible que tarde mucho tiempo en restablecerse; ahorra tus reservas sustitutorias (pilas, agua potable...). Si el teléfono funciona, no te pongas a llamar como un loco a todo el mundo: probablemente no conseguirás hablar con nadie y además estarás contribuyendo a saturar unas líneas muy necesarias para los equipos de emergencia. No salgas a descubierto sin una buena razón, y muy especialmente si está lloviendo.
- Si tu área ha sido atacada, no esperes que los servicios de ambulancias y policía acudan con normalidad. Los servicios del estado y privados estarán colapsados, si es que todavía existen. Intenta organizar a la gente de tu alrededor (familiares, vecinos, compañeros de trabajo...) para actuar de manera coordinada.
- Si hay heridos, atiéndelos. No acudas a los hospitales por lesiones menores; estarán saturados y no te harán ni caso. Si hay un médico en tu entorno, liberadlo para atender a los heridos. Si hay personas con conocimientos de física, armas o energía nuclear, dejadles al menos algunos márgenes de tiempo para pensar y obtener ideas útiles.
- Si tu radio aún funciona, escucha atentamente los partes de guerra y meteorológicos. Ten en cuenta que tu radio puede no funcionar durante algunas horas si entre tu y la emisora hay un área de blackout. Evita las áreas más dañadas, de mayor contaminación y allá donde esté lloviendo. La lluvia va a ser peligrosa durante mucho tiempo. Lávate usando el agua con mucha mesura, pero no dejes de lavarte; la higiene es vital en estas condiciones. Si sospechas que alguien ha estado expuesto a lluvia radiactiva, que se depile al cero y se lave y cambie de ropa.
- Evita las algaradas y por supuesto el saqueo. La gente no se va a pensar mucho lo de apretar el gatillo en semejantes circunstancias. No hagas exhibición del material de supervivencia de que dispones. No te eches a las carreteras a menos que te conste que no están colapsadas y que hay ruta abierta hacia tu destino. Jamás vagues por ahí, si vas a algún sitio llega hasta él y si no puedes vuelve directamente a tu base de operaciones anterior. Si tu vehículo funciona, ahorra la gasolina y no recojas a nadie. Es duro, pero es necesario. Todo puede ser una trampa. Se solidario pero no tonto. No dejes solo el vehículo hasta que no llegues a tu destino: mucha gente va a necesitar gasolina, bujías... o el vehículo entero.
- Si tienes un arma de fuego, jamás la enseñes a menos que vayas a disparar. Si tienes que disparar, hazlo a blanco seguro y ahorrando munición. La policía y el ejército pueden ser tus amigos... o tus enemigos. Procede con precaución al acercarte a ellos. Además de que estarán muy nerviosos, habrá gente uniformada que puede que ya no esté obedeciendo órdenes. O que sus órdenes signifiquen tu peligro y tu muerte. Pero tampoco renuncies a su potencial de ayuda o a colaborar con ellos en lo adecuado. No confíes demasiado en los medios de comunicación social que sigan operativos. Si en la actualidad son ya tan manipuladores, tendenciosos y mentirosos, en una situación tan grave es imposible saber bajo el control de qué poderes podrían quedar.
- Contribuye a mantener el orden y los valores. Lo último que necesita una sociedad tan gravemente dañada es convertirse en una selva de cowboys, bandas de saqueadores y mafias. Intenta que niños y adolescentes reciban educación. Toma medidas tan duras como sean necesarias, pero sólo lo estrictamente necesario.Si dispones de terreno, cultívalo. Es preferible comer comida contaminada a no comer. Hazlo con discreción; no te exhibas ante la necesidad de otras personas. Puede que no se conformen con admirar tu suerte. Ellos también luchan por su vida y la de los suyos. El lugar ideal para permanecer es una casa rural de muros gruesos con terreno cultivable y/o caza, en una ladera y sin línea visual directa con un posible objetivo, con una fuente de agua próxima y medios eléctricos autónomos.
Por el extremo contrario, el peor lugar para permanecer son las ciudades o urbanizaciones. Además de que pueden ser atacadas, el suministro de agua potable, electricidad y alimentos no está garantizado. Pero no salgas de la ciudad a menos que sepas que las carreteras están libres.
Buena suerte.
Explosión Nuclear sobre Madrid
Para poderse hacer una idea de la potencia normal de un arma nuclear expondré lo que ocurriría si una bomba de 1 megatón explotase a 2.600 m sobre la Puerta de Alcalá (Madrid, España), situada casi en el centro geométrico de la ciudad. A este lugar le denominaremos punto cero. Para hacerse mejor cargo de la escena me permitiré la licencia de contar con un observador virtual al que no le afecten los acontecimientos y, por tanto, pueda ver la escena claramente sin perecer.
Si nuestro observador se encontrase en la Plaza de Moncloa o en el campo al aire libre cerca del Planetario (a unos 3 Km. del punto cero) vería cómo una deslumbradora luz blanca emergía de un nuevo sol sobre la ciudad, que durante 5 segundos genera una onda de calor abrasador que incendiaria la vegetación, derretiría los cristales, las farolas y los coches y, por supuesto, prendería en el acto a cualquiera que se encontrase en la calle convirtiéndole en poco en un cadáver completamente carbonizado. Unos cinco segundos después de la aparición de la luz llegaría la onda expansiva cargada de los restos de la ciudad (que ya no existiría), todas las construcciones serían barridas en poco tiempo y se verían bombardeadas por todo tipo de objetos a velocidades increíbles. También vería cómo mientras va cesando la onda de calor un vendaval soplaría a una velocidad de 600 km/h. desde el punto cero, y a 250 km/h. a 6 Km de él, que al poco soplaría con menos intensidad en sentido contrario; afectaría a toda la zona marcada en el plano con el círculo nº 2.
La bola de fuego iluminaría la escena durante los 30 seg. que tardaría en apagarse, llegando hasta los 4 Km. de diámetro y que ascendería como un cohete hasta apagarse a más de 9 Km. de altura, mientras durase freiría todo lo que se encontrase bajo ella.
Una explosión convencional produce una onda expansiva que produce un impacto rápido más o menos potente, pero una explosión nuclear tiene una onda explosiva que dura varios segundos, de modo que produce un empuje constante que es capaz de rodear los edificios y estrujarles desde todos los ángulos. Una detonación de un megatón aplastaría o reventaría cualquier edificio situado en un radio de 7 Km, por lo que, en el ejemplo que nos ocupa toda construcción dentro del círculo marcado en el plano (nº 3) sería destruido, y en 12 km. (circulo nº 5) las construcciones se verían gravemente afectadas. De modo que todo el centro de la ciudad desaparecería para ser empujada hacia la periferia dejando sólo los cimientos y partes de las estructuras más resistentes. Así se podría decir que prácticamente toda la ciudad de Madrid sería arrasada casi en su totalidad, en un radio de 12 Km. en el que prácticamente todo ser vivo moriría ya por derrumbamientos, quemaduras o radiación. Sólo quedaría un manto de ruinas con gran cantidad de edificios en ruinas en la periferia, todo ello en llamas.
Todo tipo de restos llegarían hasta a 16 Km. del punto cero (circulo nº 7) , donde además, surgirían incendios esporádicos en los materiales más inflamables y expuestos (depósitos, fábricas casas, coches...).
La intensidad del pulso térmico producido por la detonación sería tal que todo aquel que se encontrase al aire libre en un radio de 14 Km. (circulo nº 6) sufriría quemaduras de tercer grado. Los que se encontrasen expuestos a distancias menores serían carbonizados casi al instante. En este área surgirían incendios en masa y todo arderían de manera simultánea formando una gran hoguera de 725 Km2 que impediría a los supervivientes salir de la zona o a los rescatadores entrar. De modo que las poblaciones de Getafe, Coslada, parte de Alcobendas, Pozuelo de Alarcón, Alcorcón y Leganés, serían un inmenso incendio casi imposible de sofocar, donde los que pudieran huirían dejando a los que no pudieran valerse.
La manera en la que se comportaría este gran incendio podría ser de dos tipos: podría avanzar alejándose del punto cero e ir creciendo según encontrase combustible. A este efecto se le denomina conflagración. O podría ser que el mismo incendio crease una corriente hacia el centro y arriba que lo impulsase hacia el punto cero para alcanzar temperaturas elevadísimas, esto sería una tormenta de fuego. La manera en la que se comportase no es predecible, ya que variaría según la climatología. En cualquiera de los dos casos los refugios son ineficaces, tanto por las elevadas temperaturas que se llegan a alcanzar como por los gases tóxicos y la falta de oxígeno, que es consumido por el fuego.
La escena que vería nuestro observador tras la explosión sería muy parecida a la que sufrieron los supervivientes en Hiroshima y Nagasaki. En un instante el paisaje cambia por completo, se habría transformado en terrenos quemados o en llamas y escombros por todas partes.
Una oscuridad impenetrable inundaría la zona en un radio de 20 Km. (circulo nº 4) como sombra del hongo atómico y de la gran cantidad de partículas en suspensión que ocultarían la luz del Sol. Seguramente, como ocurrió en Hiroshima, empezaría a llover un agua negra como lluvia radiactiva local que contaminaría los ríos y el terreno, extendiendo los efectos.
Debido a la oscuridad y a los incendios los supervivientes que pudieran caminar tendrían que abandonar la zona y dejar a los heridos o perecer con ellos. Si la detonación se produjera en una gran ciudad lo más probable es que casi todos murieran allí donde les cogiera la explosión o muy cerca, ya que en la oscuridad, en una ciudad convertida en escombros y rodeada de incendios las probabilidades de escapar son casi nulas. Otras poblaciones más lejanas sufrirían también los efectos de la onda de choque, Una persona situada en Alcalá de Henares vería ascender el hongo sorprendido para, a los pocos segundos, ser lanzado al suelo por la onda de choque que sería capaz de romper todos los cristales de la ciudad.
Y este panorama puede ser aún peor si la detonación se produce en el suelo o muy cerca de él. En este caso la zona afectada por la onda explosiva sería menor aunque la del pulso térmico sería igual. La bola de fuego a millones de grados tendría un radio de 3 Km. y transformaría en vapor todo el centro de Madrid, convirtiéndolo en un cráter de sesenta metros de profundidad (la altura de un edificio de 20 plantas). El pulso térmico produciría a toda persona expuesta quemaduras de tercer grado a una distancia de 14 km., aunque éste no sería el peor de sus problemas.
Una intensa lluvia radiactiva caería en toda la zona bajo el hongo, especialmente durante las primeras 24 horas, con varias veces la cantidad letal que mataría a todo el que hubiera sobrevivido a los demás efectos, extendiéndose decenas de kilómetros con dosis de 1000 Rems, suficientes para matar a toda la población adulta en 10 días. Pero si soplase un viento de unos 20 km/h. arrastraría además la nube radiactiva a una distancia de más de 230 km. en una franja de una anchura de 20 km. que mataría a la mitad de la población sana que se encontrara bajo ella en unas semanas. Podría arrasar fácilmente media Comunidad de Madrid, por ejemplo. Para dosis superiores a 400 Rems, más del 65% de la población moriría en un mes; para 300 a 400 Rems más del 50% morirían en el primer mes.
Para más de 20 Rems las defensas del organismo se reducen drásticamente, se sienten mareos, vómitos, diarreas, fatiga y hemorragias así como daños en el material genético. Pero contra ciudades grandes están hechas las bombas de 20 megatones, ya que para un objetivo militar con un megatón sobra. La antigua URSS tenía más de 130 de ellas, llegando a detonar a modo de pruebas una de 20 megatones. Si explotase a una altura de 9.000 m. arrasaría por completo una zona de 18 Km. de radio, y la zona con graves daños en los edificios tendría 32 Km. de radio. La bola de fuego mediría 7´5 Km. produciendo un pulso térmico de 20 segundos que quemaría todo en 35 km. de distancia. Todo el que se encontrase mirando en la dirección de la explosión a 500 kilómetros de distancia quedaría temporalmente ciego y podría sufrir afecciones oculares permanentes.
Esos mismos 20 megatones detonados a la altura del suelo produciría una bola de fuego que lo engulliría todo en un radio de 5 Km., y la lluvia radiactiva afectaría a la mitad de España.
Tras la explosión los supervivientes presentarían un aspecto infernal: amputación de miembros, quemaduras por todo el cuerpo, confusión por no saber qué ha ocurrido, desesperación por encontrar a los seres queridos... En el caso de bombas mayores a un megatón la tan temida radiación sólo sería preocupante si detona cerca del suelo, ya que la gente irradiada se encontraría en la zona barrida por las altas temperaturas y la onda de choque. Sólo en las bombas menores la radiación inicial mata a gente que sale viva del resto de los efectos. Así, si la explosión fuera localizada sólo en un punto (no en caso de holocausto nuclear) lo ocurrido en Hiroshima se repetiría. Columnas de supervivientes huirían en procesión de la ciudad en llamas hacia cualquier lugar. Los síntomas de la radiación se harían sentir desde el primer momento sintiendo una intensa sed, vómitos, fiebre y manchitas en la piel debidas a pequeñas hemorragias subcutáneas para los que se encuentren en la fase crítica. Estos sítomas parecen remitir a las pocas horas o días, dando un cierta esperanza al enfermo durante unas cuatro semanas denominadas período de latencia, en el que la función regeneradora de las células se ve seriamente dañada descendiendo el número de glóbulos blancos y plaquetas en la sangre, dejando cada vez más expuesto al paciente a cualquier enfermedad. En la última fase las diarreas, pérdida de cabello y hemorragias intestinales se suceden hasta varias semanas, tras las cuales el paciente puede morir o recuperarse.
Aún sabiendo lo que implica una detonación nuclear, no podemos todavía hacernos idea de lo que sería una guerra nuclear con miles de megatones distribuidos por todo el planeta, ya que los efectos conjuntos serían más que la suma de las explosiones aisladas; además, no habría lugar al que escapar. Del efecto más destructivo no hemos hablado, y es que destruye no sólo a los individuos, sino también a la sociedad, acaba con todo el orden y desmorona todo tipo de jerarquía. Los efectos de una sola detonación se deja sentir durante décadas, los de una guerra nuclear no lo llegaríamos a saber.
Inundación
Hay que desconfiar de las precipitaciones fuertes y persistentes tras un largo periodo de sequía, pueden ser el preludio de inundaciones. Las zonas más peligrosas suelen ser los valles, pero no hay que olvidar que las lluvias torrenciales también pueden arrastrar tierra, fango, rocas, troncos por las laderas de las montañas, especialmente si éstas han sido deforestadas por el hombre, privando a la tierra de su soporte natural. Las inundaciones también pueden afectar a zonas que no han sufrido las lluvias.
Obtener agua potable puede ser un problema tras una inundación. Se debe recoger la de la lluvia y hervir cualquier otra antes de consumirla. La comida es más fácil de conseguir, pues los animales también buscarán las zonas altas. Hay que evitar la proximidad de los animales grandes, que podrían herirnos presas del Panico.
Medidas :
* Quien viva en un valle, costa u otra área propensa a las inundaciones debe informarse de la altura de su casa respecto al nivel normal de las inundaciones.
*Hay que conocer el camino más rápido y seguro para llegar a la zona alta y segura más próxima.
*Si la inundación es pequeña, se pueden apilar sacos o bolsas de arena o tierra en puertas y ventana para evitar en lo posible la entrada de agua. Si la inundación es muy grande es inútil, e incluso contraproducente en caso de tener sótanos, ya que la diferencia de presión entre en interior y el exterior de las paredes puede reventarlas. Es incluso más apropiado inundar el sótano nosotros mismos con agua limpia para igualar la presión.
*Si hay tiempo, es apropiado trasladar el mobiliario a los pisos superiores, guardar también todo tipo de mobiliario y artefacto exterior que pueda arrastrar la corriente, cortar la corriente eléctrica y el gas, y hacer acopio de provisiones de agua y alimentos. No tocar instrumentos eléctricos con el cuerpo mojado.
*Si estamos en un edificio sólido o si la inundación nos sobreviene por sorpresa se debe subir a los pisos superiores o, en su caso, al tejado, si es seguro. En el tejado hay que atarse a la chimenea u otro elemento suficientemente sólido. Si el tejado es inestable o el agua sigue subiendo habrá que improvisar algún tipo de balsa, utilizando cuerdas o sábanas.
*En caso de tener que desplazarnos en busca de un lugar seguro, no debemos cruzar un charco o corriente de agua si no estamos seguros de que el agua no superará el nivel de nuestras rodillas o del centro de las ruedas si vamos en coche, en cuyo caso circularemos en primera y muy despacio para evitar que el motor de para al mojarse. Los frenos mojados perderán mucha de su efectividad.
*Los puentes que han quedado por debajo del nivel del agua pueden haber sido arrastrados por la corriente. Mucho cuidado si tratamos de cruzarlos.
*Tras la inundación, los cimientos de los edificios pueden haber quedado dañados. Mucho cuidado al volver a entrar en las casas porque podría existir riesgo de derrumbe.
*Cuando se retiran las aguas aparece el riesgo de epidemias debido a la putrefacción de los cadáveres. Hay que quemar los cadáveres de los animales. De los de las personas probablemente se harán cargo las autoridades, si no es así habrá que enterrarlos.
Diferencia: Z vs Infectado
Unos dicen que todos son zombies, otros dicen que no, que los infectados no son zombies... A ver si consigo arrojar un poco de luz sobre este tema.
Particularidades Zombies:
Son básicamente muertos que vuelven a moverse. Esto implica que el zombie, para serlo, ha debido ser infectado con el virus / bacteria / químico agresivo ANTES de morir, y después, a su muerte, se reanima y el virus (etc...) toma el control de su sistema nervioso central. La persona ya no es una persona, dado que ha muerto como humano y ha vuelto como zombie.
Particularidades Infectados:
Son humanos que han sido infectados con un virus / bacteria / etc... pero que no han muerto, simplemente el virus se apropia de su sistema nervioso en parte. El hecho de que no haya muerto le permite tener sentido del equilibrio, coordinación y capacidades motoras más o menos finas. Todos hemos visto al Infectado de turno de la película "28 Días Después" corriendo en la escena del principio de la película, cuando el gallardo protagonista sale del hospital con su batín verde de esos que te dejan el culo al aire y el susodicho Infectado en llamas corriendo detrás de él.
sábado, 18 de septiembre de 2010
Defensa Inmediata
Estrategias para casas de dos pisos
1. Cierra todas las puertas y ventanas. Aunque un panel de vidrio no puede detener a un zombi, el sonido de su rotura es la mejor alarma que puedes conseguir.
2. Corre escaleras arriba y abre la bañera. Aunque suena tonto, no hay manera de saber cuando cortarán el agua. Tras unos pocos días, la sed será tu peor enemigo.
3. Encuentra la mejor arma posible. (Ver el capítulo anterior). Debería ser ligera y si es posible, debería de poder sujetarse a tu cuerpo, de modo que te deje las dos manos libres. Las tendrás ocupadas durante la siguiente hora.
4. Comienza el almacenamiento en el segundo piso. Utiliza las listas dadas como tu guía. La mayoría de los grupos familiares tienen como mínimo el 50 por ciento de los objetos listados. Haz un inventario rápido para ver lo que tienes. No te lo lleves todo, sólo lo apenas esencial: una o dos armas, algo de comida (ya tienes una bañera llena de agua), una linterna y una radio a pilas. Y ya que la mayoría de las familias guardan el armario de las medicinas arriba, no necesitarás nada más. Recuerda. Puedes disponer de poco tiempo, no lo gastes juntando suministros cuando aún tienes por delante el trabajo más importante.
5. ¡Tira la escalera! Ya que los zombis son incapaces de escalar, este método garantiza tu seguridad. Muchos han argumentado que una solución más fácil sería cubrir con tablas todas las ventanas y puertas. Este método es de autoderrota ya que sólo llevaría unos pocos zombis abrirse paso a través de una barricada casera. Sin duda destruir tu escalera llevará tiempo y energía, pero debe de ser hecho. Tu vida depende de ello. Bajo ninguna circunstancia, no intentes quemar la escalera en la esperanza de poder controlar el fuego. Numerosas personas han intentado salvar tiempo de esta manera; sus esfuerzos han acabado en su muerte por fuego o en la total destrucción de su hogar.
6. Si dispones de una escalera de mano, empléala para continuar almacenando suministros en tu refugio de arriba. Si no, cataloga lo que tengas, llena todos los lavabos y otros receptáculos con agua y prepárate para una larga espera.
7. Permanece fuera de la vista. Si escuchas la radio, hazlo con el volumen al mínimo. Cuando los cielos se oscurezcan, no enciendas las luces. No andes cerca de las ventanas. Intenta aparentar que la casa ha sido abandonada. Esto no evitará una intrusión zombi aleatoria, pero ayudará a desalentar a que descienda una congregación de masa sobre tu hogar.
8. No uses el teléfono. Como en todos los desastres, las líneas probablemente estarán congestionadas. Una llamada más sólo contribuye a atascar el sistema. Mantén el timbre al mínimo. Si llega una llamada, responde como sea, pero hazlo silenciosamente.
9. Planea un escape alternativo. Puedes estar a salvo de los zombis pero no del fuego. Si una conducción de gas explota, o algún loco, abajo en la calle se vuelve loco con un Molotov, puedes tener que abandonar tu hogar. Encuentra una bolsa u otro medio de llevar lo esencial (ver Huyendo) y mantenla a mano.
Estrategias para casas de un solo piso
Si no vives en una casa de dos pisos, el ático será un substituto menos cómodo pero igualmente seguro. La mayoría se pueden asegurar sencillamente recogiendo la escalera retráctil o quitando la escalera de mano temporal. Los zombis carecen de la habilidad
cognitiva para construir una escalera por si mismos. Si te mantienes en silencio, ni siquiera sabrán que existe un ático. Nunca utilices el sótano como refugio. Las películas populares de horror han mostrado que, en el punto crucial, esta cámara subterránea puede proteger a los vivos de los muertos. Esto es una falacia peligrosa. Incendios, asfixia o simplemente la inanición en sótanos han reclamado cientos de víctimas a lo largo de los años.
Si te encuentras en una casa de un sólo piso, sin ático, echa mano de todos los suministros que puedas, agarra un arma y súbete al tejado. Si le das una patada a la escalera de mano y no hay acceso directo (una ventana o una trampilla), los nomuertos no serán capaces de alcanzarte. Mantente tranquilo y guarda silencio para evitar atraer a los nomuertos. Los zombis en el área asaltarán la casa, la exploraran en busca de una presa y se marcharán. Permanece en el tejado durante tanto tiempo como puedas, hasta que los suministros se agoten o llegue una patrulla de rescate. Puede no ser cómodo, pero es tu mejor oportunidad de sobrevivir.
Equipamiento
· Agua, tres cuartos por día, para cocina e higiene.
· Bomba filtrante manual.
· Cuatro recargas de filtro.
· Cisterna para recolectar el agua de lluvia.
· Yodo y/o pastillas de purificación.
· Alimentos en conserva, tres latas por día (preferibles a los alimentos deshidratados ya que contienen algo de agua)
· Dos hornillos eléctricos portátiles.
· Equipo médico avanzado (debe incluir útiles de cirugía de campo y antibióticos).
· Generador eléctrico accionado por bicicleta.
· Generador de gasolina (para ser usado solamente en emergencias)
· Materiales apropiados de refuerzo, incluyendo madera, ladrillos, mortero, etc.
· Juego extenso de herramientas, incluyendo mazo, hacha, sierra de mano, etc.
· Cal viva y/o polvo blanqueador en suficiente cantidad para mantener la letrina.
· Un telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y equipo de limpieza.
· Quince bengalas de emergencia.
· Treinta y cinco bastoncillos de luz química.
· Cinco extintores.
· Dos juegos de tapones de oídos.
· Piezas de repuesto para todo el material antes mencionado y manuales de usuario.
· Una extensa biblioteca de manuales, incluyendo un manual de desastre general.
(NOTA: Como con las armas, los objetos personales tales como comida, agua y medicinas deben de ser multiplicados por el número de personas de tu grupo)
Huyendo
1 . UN OBJETIVO:
Tu misión es escapar, nada más ni nada menos. No mires los objetos de valor que abandonas. No caces al zombi de turno. No investigues ningún ruido extraño o luces en la distancia. Sólo vete. Cada desvío, cada pausa en la jornada, aumenta las posibilidades de ser encontrado y devorado. Si por alguna casualidad, das con humanos que necesiten ayuda, párate a ayudarlos (en ciertas ocasiones, la lógica debe dar paso a la humanidad). De otro modo, ¡no te pares!.
2. ELIGE UN DESTINO:
No abandones el refugio sin un destino en mente. Siempre piensa con antelación. Usa la radio para descubrir el refugio más cercano, y si es posible, intenta comunicarte con el mundo exterior para verificar que el destino es seguro. Ten siempre un destino alternativo por si invaden el primero. A menos que otros humanos estén esperando, y mantengais una comunicación constante, puedes encontrarte una reunión de zombies esperándote al llegar.
3. REÚNE INFORMACIÓN Y PLANEA TU VIAJE:
¿Cuántos zombies puede haber entre tú y tu destino? ¿Dónde están las fronteras naturales? ¿Ha habido accidentes peligrosos, como incendios o vertidos? ¿Cuáles son los caminos a escoger? ¿Cuáles son los más peligrosos? ¿Cuáles se han bloqueado desde que comenzó el brote? ¿Supondrá la meteorología un problema? ¿Hay recursos a lo largo del camino? ¿Estás seguro de que aún están allí? Considera todas las posibilidades y haz lo máximo para planearlas. No salgas corriendo sin pensar, eso es equivalente al suicidio.
4. PONTE EN FORMA:
Comienza un régimen cardiovascular estricto. Si no hay tiempo, asegúrate de que el camino que has elegido está dentro de tus posibilidades físicas.
5. EVITA GRUPOS NUMEROSOS:
Cuando viajas por territorio zombie, la ventaja radica en pasar desapercibido. Los grupos numerosos aumentan las posibilidades de ser detectados, a parte de que retrasan la movilidad. Esto no quiere decir que ir solo es mejor, al contrario. Para la ejecución ideal, haz que tu equipo sea de 3 personas. De 4 a 10 aún puede ser aceptable.
6. ENTRENA A TU GRUPO:
Apunta las habilidades de los miembros de tu equipo y úsalas como corresponde. ¿Quién puede cargar más cosas? ¿Quién corre más rápido? ¿Quién es el más silencioso en combate cuerpo a cuerpo? Elige trabajos individuales tanto para el combate como para la supervivencia diarios. Cuando empiece la marcha, cada miembro del equipo debería saber que se espera de él o ella. El trabajo conjunto también debería ser una prioridad. Practica técnicas de supervivencia y de combate. Cronometra cuánto tiempo tardais en empaquetar todas vuestras cosas y salir durante un ataque repentino. En una situación ideal, tu grupo debería desplazarse como si fuera un individuo, actuar como un individuo y matar como si fuera un individuo.
Recomendaciones AZ
Puede parecer raro, pero quizá los miles de zombis que se arrastran por las calles no sean el peor enemigo de un superviviente. La mayor amenaza puede venir de otros seres humanos, ya sean civiles, militares, equipos de rescate... .
Imaginemos una ciudad de 200.000 habitantes, en la que el 99.9% haya caído por la infección. Eso nos da un total de 200 personas sanas. Normalmente con el tiempo este número se irá reduciendo pero con toda seguridad los que queden se unirán en grupos, establecerán sus jerarquías y trazarán planes, igual que los jugadores. En ese momento, cualquier "no zombi" que se aproxime puede ser visto de dos formas: una ayuda en la lucha común contra los muertos vivientes o una amenaza. Este tipo de actitudes suele marcarlas el líder.
- Si él considera que los "nuevos" son solo más bocas que alimentar o potenciales ladrones, el grupo entero se volverá cerrado y hostil.
- A la inversa, un líder aperturista puede influir decisivamente para que sus seguidores vean a los recién llegados con buenos ojos.
Por lo tanto, mejor no enemistarse con ninguno de ellos. Los supervivientes amigables no supondrán ningún problema y tenderán a retirarse si son provocados, pero los hostiles se dividirán en dos tipos: activos y pasivos.
- Los pasivos serán aquellos que sólo reaccionarán si son atacados primero.
- Los activos por el contrario repararán trampas y emboscadas, siguiendo la filosofía de disparar primero y preguntar después. En muchos casos lo harán para apoderarse de las armas o los víveres de los personajes, pero también pueden reaccionar así por puro miedo.
La recomendación por tanto es desconfiar de todo el mundo. Unirse a un grupo no garantiza un aumento de las probabilidades de sobrevivir, así que es preferible evitar el contacto si no es por motivos de fuerza mayor.
Al inicio de la invasión zombi también hay muchas probabilidades de que los jugadores se topen con fuerzas del orden o equipos de rescate. Pueden ser unidades del ejército para la guerra biológica, policías atrincherados en una comisaría o escuadrones de la muerte enviados a "sanear" una zona. La situación se puede resolver de muchas maneras: la mayoría pasan por ser desarmado y obedecer. Los policías querrán que los civiles permanezcan en segunda línea y encerrarán a los que consideren conflictivos. Si el encuentro es con militares será peor ya que el destino habitual será un campo de refugiados o una zona de cuarentena. También hay que tener en cuenta que en casos extremos los jugadores pueden ser atacados directamente y sin previo aviso, como "acción preventiva" por si están infectados.
En conclusión, una vez definido el grupo inicial los jugadores están solos en su lucha por salir adelante. Tienen que ser conscientes de que no pueden fiarse de nadie y que para sobrevivir deben valerse por sí mismos.
Sobrevivir a un Ataque
A. Designa un rincón del patio trasero para que sirva como letrina. La mayoría de manuales de supervivencia explican los puntos adecuados de construcción y de eliminación de residuos.
B. Si el terreno y las lluvias lo permiten, cava un sembrado de verduras. Esta fuente disponible de comida debería ser consumida la primera, ahorrando la comida enlatada para una emergencia. Mantenlo tan alejado de las letrinas como sea posible para evitar las infecciones, no por los deshechos si no por los efectos residuales que la cal o el blanqueador tendrán sobre el terreno.
C. Para la electricidad, recurre siempre al generador manual (accionado por bicicleta). El modelo de gasolina no sólo es más ruidoso y potencialmente peligroso -su combustible es limitado. Empléalo solamente en circunstancias extremas, tal como un ataque nocturno, cuando el accionamiento manual es impracticable o imposible de llevar a cabo.
D. Patrulla el muro constantemente. Si estas en un grupo, organizad guardias durante las veinticuatro horas. Permaneced siempre alerta ante una improbable pero posible infiltración. Si estas sólo, limita tus patrullas a las horas diurnas. Por la noche, asegúrate de que todas las puertas están seguras (las ventanas deben de estar ya tapiadas). Duerme siempre con una linterna y un arma próxima. No duermas profundamente.
E. Mantente en un nivel bajo. Si tienes un sótano, cocina allí, junto con la generación de electricidad y el equipo de mantenimiento. Cuando monitorices la radio, algo que se debería hacerse todos los días, emplea auriculares. Mantén cortinas gruesas en todas las ventanas, especialmente de noche.
F. Deshazte de todos los cuerpos. Sea zombi o humano, un cadáver es un cadáver. Las bacterias en la carne putrefacta puede ser una serio peligro para la salud. Todos los cuerpos en el interior del perímetro deben de ser quemados o enterrados. Todos los cuerpos en el exterior del muro deben de ser quemados. Para hacer esto, sencillamente súbete a una escalera desde tu lado del muro, derrama gasolina en los monstruos frescos asesinados, enciende una cerilla y déjala caer. Aunque esto puede atraer a más nomuertos a tu refugio, es un riego necesario para eliminar un peligro ya presente.
G. Ejercicio diario. Emplea la bicicleta estática, junto con calistenia básica y tensión dinámica, mantendrá tu cuerpo en forma y suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que el sistema empleado es silencioso. Si no se dispone de un sótano, emplea una habitación en le centro de la casa. La insonorización básica tal como colchones y mantas contra los muros ayudará a amortiguar cualquier sonido.
H. Entretente. A pesar de la necesidad de vigilar, el esparcimiento es una obligación. Asegúrate de que una gran reserva de libros, juegos y otras formas de diversión son accesibles (los juegos electrónicos son demasiado ruidoso e ineficientes energéticamente para tenerlos en consideración). En un asedio largo y aparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, la desilusión y la desesperanza. Tan importante es mantener en buena forma tu mente como tu cuerpo.
I. Guarda tus tapones de oídos a mano y utilízalos a menudo. El constante gemido colectivo de los nomuertos, un sonido que continuará a todas horas mientras continúe el asedio, pueden ser una forma de arma psicológica mortal. Se sabe de gente con hogares bien protegidos y bien pertrechados que han acabado matándose unos a otros o volviéndose locos sencillamente por el incesante gemido.
J. Asegúrate de planear una ruta de escape y que tu equipo está listo para partir. En la incertidumbre de la batalla, puede ser necesario abandonar tu hogar. Quizás el muro ha sido traspasado, quizás se ha iniciado un fuego, quizás haya llegado el rescate pero no está lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es la hora de partir.
Mantén tu mochila de supervivencia y arma en un área fácilmente accesible, preparadas, cargadas y listas para la acción.
domingo, 12 de septiembre de 2010
Un AZ ¿posible?
August 7th, 2009 • Fuente principal.
http://io9.com/5286145/a-harvard-psychiatrist-explains-zombie-neurobiology
http://www.sodahead.com/living/zombies-real-says-harvard-psychiatrist-dr-steven-schlozman-how-would-you-survive-a-zombie-invasio/question-428517/
¿Podría ocurrir algún día un apocalípsis zombie? Si trataramos de obtener la respuesta de un científico, esta probablemente sería: "no, ni por equivocación."
Pero El Dr. Steven C. Schlozman, profesor asistente en la escuela de Medicina de Harvard tiene una respuesta que nos podría sorprender a todos. ‘Aún pienso que los zombies son personajes ficticios’ declara Schlozman en una entrevista, ‘aunque ya no estoy tan seguro.’
Entrevista con el doctor Schlozman (inglés).
Recientemente el Dr. Schlozman publicó un artículo médico en el que analiza de qué manera podría funcionar un cerebro zombie. Se trata de un análisis de ingeniería inversa en el cual el científico explica de qué forma un virus, bacteria, material readiactivo, etc. tendría que afectar a nuestros cerebro de manera que todos comencemos a mostrar los característicos síntomas del estado zombie al que el llama Síndrome atáxico neurodegenerativo de deficiencia de la saciedad o ANSD por su siglas en inglés.
Cómo se tendría que afectar al cerebro para poner a un humano en estado zombie, según el Dr. Schlozman:
El lóbulo frontal.
Es la parte del cerebro que nos permite pensar cuidadosamente y resolver problemas de manera abstracta. El lóbulo frontal se encarga de controlar la impulsividad, por ejemplo, si te encuentras en un arranque de ira ya sea conduciendo por la calle o en una discusión, esta parte del cerebro se encarga de que no atropelles a la gente o le des un puñetazo en la cara a tu adversario.
Según el Dr. Schlozman, los zombies obviamente no usan mucho el lóbulo frontal; no pueden abrir puertas o ventanas, no pueden pasar por obstáculos complicados, en si, no pueden resolver problemas y obviamente sus acciones son gobernadas por sus impulsos asesinos. El lóbulo frontal del zombie sólo recibe órdenes del tálamo, que es donde los estímulos sensoriales llegan al cerebro.
La amígdala cerebral y la corteza cingulada anterior.
Como ya se ha dicho, un zombie es gobernado por sus impulsos y emociones básicas como la rabia y el hambre, los cuales viven en los rincones más primitivos del cerebro, entre ellos: la amígdala cerebral y la corteza cingulada anterior. El cerebro del cocodrilo por ejemplo, es controlado principalmente por la amígdala. Los científicos han confirmado esto induciendo lesiones en la amígdala de ciertos animales y observando una disminución de su capacidad de reacción y ataque. El balance es mantenido por la corteza cingulada anterior, la cual ‘modula’ la comunicación entre la amígdala y el lóbulo frontal, es decir, en caso de que la amígdala genere miedo, rabia o lujuria, la corteza cingulada entra en acción y permite que el lóbulo frontal tenga tiempo de pensar antes de actuar.
Los zombies al tener un una corteza cingulada defectuosa debido a el daño en el lóbulo frontal, no tendrían manera de modular sus sentimientos. Siempre tienen hambre, siempre sienten rabia.
El cerebelo y los ganglios basales.
Los zombies sufren de daños en el cerebelo y ganglios basales, partes del cerebro que hacen posible que el cuerpo tenga movilidad fluída y coordinación. Es por eso que los zombies caminan tambaleandose, arrastrando sus miembros y con cierto temblor.
En la opinión del doctor Schlozman, los ‘infectados’ de la película Exterminio (28 dias después en España) no son zombies ya que poseen cierto tipo de ‘actividad alta en la zona de la corteza que les permite cazar humanos’. Adicionalmente los ‘infectados’ exhiben capacidad motriz avanzada e incluso pueden correr, escalar y saltar de manera sobre-humana.
Neuronas espejo.
La teoría de las neuronas espejo nos dice que estas son neuronas que se activan cuando un animal o persona desarrolla la misma actividad que está observando ejecutar por otro individuo. Schlozman describe la teoría como un modelo neurobiológico de la empatía, el cual sugiere que de alguna forma u otra estamos conectados unos con otros.
Los cerebros de los zombies son incapaces de ‘conectarse’, esta incapacidad es de caracter biológica. No parecen enojados, no parecen excitados, no parecen asustados. Sólo parecen zombies y esto es lo que no asusta más sobre ellos.
El hipotálamo ventromedial.
Según el Dr. Schlozman, los zombies sufren de hiperfagia, condición que provoca la sensación de siempre tener hambre. Esto es debido a que su hipotálamo ventromedial, uno de los núcleos del hipotálamo, se encuentra dañado. El resultado: Los zombies comen y comen pero nunca se sienten saciados.
¿Cómo detener a un zombie?
Aquí el Dr. Schlozman responde con algo que ya todos sabíamos: Dispararles o cercenarles la cabeza es la mejor solución.
Y de regalo, un "quiz" Zombie Outbreak Survival Test (en inglés)
Mi resultado:
Take the Zombie Outbreak Survival Test ...will you survive?
AZ: Razones Científicas
Número 5. Nanobots
(Como lo viste en el juego para PS2, Nano Breaker)
Los nanobots son un tipo de tecnología que aparentemente fue diseñada para aterrorizarte en el futuro. Estamos hablando de robots microscópicos y capaces de multiplicarse libremente que pueden, invisiblemente, construir (o destruir) cualquier cosa.
Vastas cantidades de dinero son invertidas en nanotecnología.
Claro, en algún nivel los científicos saben que los nanobots podrían destruir la raza humana, es solo que no pueden resistir saber que podrían presenciar como pasaría.
La ciencia ya ha creado un nano-cyborg, fusionando un pequeño chip de silicona a un virus. Lo primero que descubrieron fue que estos cyborgs puden continuar operando hasta después de un mes de la muerte de su huesped. Fijate como los nano-científicos fueron directo a la "zombificación", aún en la etapa más temprana. Saben buscar el terror, ¿verdad?
De acuerdo a los estudios, dentro de una década ya habrá nanobots que puedan zambullirse dentro de tu cerebro y configurar las conexiones neuronales para reemplazar las neuronas dañadas. Exacto. Los nanobots serán capaces de reconfigurar tus pensamientos.
¿Qué podría salir mal?
¿Cuales son las probabilidades de un Apocalipsis Zombie causado por Nanobots?
Haz la cuenta. Algún día habrá nanobots en tu cerebro. Esos nanobotos estarán programados para seguir funcionando hasta después de que mueras. Podrán hacer sus propios caminos neuronales, lo que significa que podrán usar tu cerebro para mantener tus extremidades funcionando luego de que hayas muerto, y probablemente, hasta que te caigas en pedazos por lo podrido que vas a estar.
Los nanobots estarán programados para autoreproducirse, y como tras un tiempo de la muerte del huesped y de seguir intentando que se mueva, también tenderán a morir, van a necesitar transferirse a un nuevo huésped. Entonces, el último acto del zombie-nanobot será meterse en una víctima sana. Una vez adentro, pueden terminar con la parte del cerebro que resiste (la corteza) y dejar la raiz intacta, agregando un miembro más al ejército de los no muertos.
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Número 4. Parásitos cerebrales
(Visto en Resident Evil IV)
Los parásitos que convierten a sus víctimas en algo parecido a zombies - esclavos... de hecho son bastante comunes en la naturaleza. Hay uno llamado "toxoplasma gondii" que parece que ocupa su existencia simplemente en ser aterrador: Este insecto infecta ratas, pero solo puede reproducirse dentro de los intestinos de un gato. El parásito sabe que necesita llevar a la rata dentro del gato, por eso se apodera del cerebro de la misma, e intencionalmente la hace correr hacia donde está el gato. Programa a la rata para ser comida, y ésta, nunca se entera.
Pero bueno, esas sólo son ratas... Pero ¿he mencionado que la mitad de la población mundial está infectada con toxoplasma y no lo sabemos? Quizás tú eres uno de ellos.
Además, existen estudios que muestran que se ve un cambio en la personalidad del infectado, una alta probabilidad de enloquecer.
¿Cuáles son las probabilidades de un Apocalipsis Zombie debido a la toxoplasma?
Los humanos y las ratas no son tan diferentes, pensad en por qué se suelen usar a las últimas para probar nuestras drogas. Todo lo que se necesita es una versión más evolucionada de la toxoplasma, que pueda hacernos lo mismo que a las ratas. Imaginate si un día la mitad del mundo no tuviera instinto de autopreservación o pensamiento racional.
Ah, y si te estabas reconfortando con el pensamiento de que probablemente al parásito le lleve millones de años evolucionar, te estás olvidando de todos los programas de armas biológicas del mundo, que lo que hacen es precisamente hacer que bichos como éstos se conviertan en armas. Mejor pregúntate si los trabajadores de los laboratorios no hacen su trabajo bajo el mando inconsciente de la "toxoplasma gondii" ya instalada en sus cerebros..
Probablemente estés protestando con que el hecho de que nunca han estado muertos y eso no los hace encajar con la definición de tu diccionario de "zombie", pero te aseguro que la distinción ya no importará una vez que hordas de ellos estén intentando entrar en tu casa por las ventanas...
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Número 3. Neurotoxinas
(Como lo viste en "The Serpent and the Rainbow")
Existen ciertos tóxicos que relentizan las funciones del cuerpo al punto de llegar a considerar muerto a quien las padece. El veneno del pez fugu (el pez globo) puede tener este efecto, por ejemplo.
Las víctimas se pueden recuperar bajo los efectos de una droga como datura stramonium (u otros alcaloides) que dejan a la víctima en un trance en el que pierde la memoria, pero sigue pudiendo hacer tareas simples como comer, dormir, gemir y arrastrar los pies con los brazos extendidos.
¿Y esto podría resultar en un ataque zombie? Mejor dicho: "¿Cómo lo hace?" De hecho pasó en Haití, que es de donde proviene la palabra "zombie". Hay libros acerca de ello, y el más famoso es uno del Dr. Wade Davis (Passage of Darkness y The Serpent and the Rainbow). Sí, la película The Serpent and the Rainbow está basada en las cosillas científicas de este señor. Ahora bien, en cuanto de lo de la película ¿es real? Bueno, hay una escena en la que atan a un tipo desnudo a una silla y dirigen una sierra enorme hacia sus gónadas. Espero que eso no sea de las partes reales.
Lo que sí es definitivamente real es la historia de Clairvius Narcisse. Él fue un haitiano que fue declarado muerto por dos médicos, y enterrado en 1962. Lo encontraron deambulando por el pueblo 18 años más tarde. Resulta que los sacerdotes vudú locales habían estado usando químicos naturales para básicamente "zombificar" gente y ponerlos a trabajar en sus plantaciones de azúcar (Posta)
Así que la próxima vez que le pongas un sobrecito de azúcar a tu café, pensá que probablemente un zombie haya sido parte de su producción.
¿Cuáles son las probabilidades de un Apocalipsis Zombie causado por Neurotoxinas?
Por un lado, ¡ya está sucediendo! Pero aún si un genio malvado intencionalmente distibuyó toxinas alcaloides a todo un pueblo para volverlos en una tambaleante y desmemoriada horda, no hay manera de que estos zombies sean agresivos o caníbales.
Aún.
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Número 2. El verdadero virus de la ira
(Como lo viste en 28 Días Después y 28 Semanas Después)
En la película, había un virus que volvía a los humanos en máquinas de matar inconscientes. En la vida real, tenemos toda una serie de desórdenes mentales que hacen exactamente lo mismo. Nunca fueron contagiosos, claro, hasta que apareció el mal de las Vacas Locas. Ataca la espina dorsal de la vaca y su cerebro, convirtiéndolo en un tambaleante y agresivo animal... Y después, los humanos se comen su carne.
Cuando la enfermedad se transmite a los humanos, se le llama Enfermedad de Creutzfeldt-Jakob. Los síntomas son cambios en el caminar, alucinaciones, falta de coordinación, convulsiones o espasmos mioclónicos y un rápido desarrollo de delirio o demencia.
Claro, la enfermedad es rara (aunque no tanto como pensamos) y los afectados no sabrían como perseguir gente en hordas peligrosas, pero sólo es cuestión de esperar al virus de la ira indicado.
¿Cuáles son las probabilidades de un Apocalipsis Zombie causado por un virus de la Ira?
Si la sola idea de violencia inconsciente parece lejana, acuérdate que estamos a sólo un químico cerebral (serotonina) para convertirnos en una máquina de matar (se testearon ratas en jaulas al estilo "Deathmatch" y se vio como se mataban unas a otras) Así que imaginate una enfermedad evolucionada, a la que podríamos llamar "Enfermedad de la Super Vaca Loca" o "Enfermedad de la vaca Todavía Más Loca" que avanzara a través del suministro de alimentos. Ponle que también se contagie a través de la sangre, o de la saliva: Ahí tienes un virus de la ira que se puede transmitir con un mordisco, como en la película. Un solo mordisco y de repente eres el peor tipo de escenario zombie: cuando los Z's son simplemente infectados, pero que aún pueden correr, escalar, saltar y son capaces incluso de establecer estrategias. Lo bueno es que se pueden morir de hambre (en unas 28 semanas)
Número 1. Neurogénesis
(Como NO te dejan verlo en muchos laboratorios alrededor del mundo)
¿Sabes el porqué está toda esa controversia alrededor de la investigación con células madre?
Bueno, es porque básicamente se pueden usar para regenerar células muertas. De particular interés para los zombiólogos es la neurogénesis, el método mediante el cual puede re-cultivar tejido muerto cerebral.
Y de hecho está sucediendo.
La ciencia puede salvarte de casi todo, pero no de la muerte cerebral. Se pueden intercambiar órganos y todo, pero cuando el cerebro muere, muere y punto.
Bueno, no por mucho tiempo más. Los científicos ya están en condiciones de regenerar el cerebro de las víctimas del traumatismo en coma, de manera que se pueda mantener un cuerpo muerto en un estado de suspensión, para que pueda ser devuelto a la vida más tarde. ¡Genial! ¡Muertos que vuelven a la vida!.
Suena guay, ¿no?.
Bueno estos laboratorios dedicados a la "investigación sobre reanimación" (así lo llaman), explican cómo el mismo proceso de reanimación provoca un problema. Provoca que el cerebro comience a morir desde afuera hacia adentro, siendo la parte de afuera la corteza, la parte "moral" de los seres humanos, que hace que seamos eso, humanos. Lo único que quedaría sería la parte que controla las funciones motoras básicas, y la parte de los instintos más primitivos.
No necesitamos la corteza para sobrevivir, todo lo que se necesita es la raiz, y podremos seguir caminando y comiendo inconscientemente y disfrutar de Anatomía de Grey (menos yo, porque a mi no me gusta). De esta misma manera es como los pollos pueden seguir con vida luego de que les cortan la cabeza (incluyendo un caso de un pollo que vivió 18 meses sin ella)
Así que si tomas un paciente con muerte cerebral, y usas estas técnicas para hacer volver a crecer la raíz cerebral, tienes un cuerpo inconsciente tambaleándose por ahí, sin pensamientos ni personalidad ni nada. Sólo un manojo de instintos e impulsos.
Eso, señoras y señores, es lo que nos gusta llamar un caso real, vivito y coleando (o algo así) de un zombie. Ahí tienen.
¿Cuales son las probabilidades de un Apocalipsis Zombie causado por Neurogénesis?
Piénsalo: Bajo cualquier sistema legal en el mundo, todos los derechos y las responsabilidades terminan con la muerte. Todo lo que se necesita es alguien con los recursos suficientes y la necesidad de tener una fuerza de trabajo insconciente que lo obedezca como una horda de esclavos
¿Cuánto faltará hasta que alguien lo intente? Apostamos a que alguien en el mundo (quizás en Corea del Norte) tendrá un zombie para navidad.
Ahora debería estar más que claro que la idea es que haya investigadores responsables. No quiero crear pánico, todo lo que estoy diciendo es que probablemente en un calendario del futuro nos vamos a encontrar con que nanobots microscópicos terminarán con la civilización invadiendo el planeta con zombies caníbales...
¡Pero tranquilo!