martes, 27 de noviembre de 2012

Umbra





viernes, 16 de noviembre de 2012

Último informe del Trono de Hielo


El resto de jugadores y yo hemos llegado a la conclusión de que se acaba la campaña del Trono de Hielo. ¿Porqué? Pues la razón más importante es que las tropas de línea tenían tantos ataques que ya se hacía inaguantable. Hemos llevado las reglas a un nivel más alto, y el subir de nivel a las unidades las hacía muchísimo más duras, aparte de no poder jugar “como Dios manda”, es decir: una unidad de línea hacía mejor el trabajo que una de élite costando la mitad de puntos… y eso no es real jugando por ahí.

Así que hemos decidido prescindir de las reglas del Trono de Hielo y seguir con una campaña parecida pero en la que cada miniatura tiene el perfil que viene determinado en su códex, para enfrentarnos a algo “real”.

Esta ha sido la última batalla, en la que los Necrones se han aliado a los Eldars Oscuros (¿o ha sido al revés?) para machacar (o al menos, intentar machacar) a los Ángeles Sangrientos.

Contendientes:
Necrones (500p) + Eldars Oscuros (500p) vs Ángeles Sangrientos (1000p)

Resumen de puntos de victoria:
Todos los Eldars consiguen Primera Sangre y un punto de victoria por acabar con la Unidad Asalto 3
2
La la Unidad de Inmortales 002 acaba con Escuadra Saturius (Vet. Vanguardia)
1
La Unidad de Asalto 2 acaba con la Unidad de Espectros
1
La unidad de Guerreros de la Cábala de los Aniquiladores (II) acaba con la unidad de Asalto 1 y su Escudero (Sacerdote Sanguinario)
2
La unidad de Asalto 2 acaba con la Falange de Inmortales 002 y el Escudero (Líder Necrón)
2
El Arconte Arhain el Susurrador acaba con el Bibliotecario Marcus el Errante
2
El Arconte Arhain acaba con el Escudero (Sacerdote Sanguinario) de la unidad Asalto 2
1
La falange de Inmortales 001 acaba con la unidad de Asalto 2
1
La unidad de Devastadores acaba con el Incursor de la Unidad del Arconte
1
La unidad de Guerreros de la Cábala de los Aniquiladores (II) acaba con la unidad de Devastadores
1
La Compañía de la Muerte consigue rompelíneas
1
La unidad de Guerreros de la Cábala de los Destripadores (I) consigue rompelíneas
1
  
Y esta es la descripción de la batalla.

Turno 1 Ángeles:
Los Ángeles ganan la iniciativa, despliegan en un frente abierto sus tres unidades de asalto (Marcus el Errante iba en el medio, con la Ud. Asalto 1), los Devastadores detrás de un muro y la Compañía de la Muerte (3 señores a pelo) delante de ellos. No pierden el tiempo y mueven con sus retros 12” y luego corren. Uno de los Devastadores, viendo la proa de un Incursor intenta un disparo apresurado, pero no lo consigue.

Turno 1 Xenos:
Viendo que las tropas venían muy pegadas por el flanco izquierdo, el Arconte Arhain decide que él y su Cábala se van al flanco derecho, por donde viene la unidad de Asalto 3 tranquilamente y muy sola. Los Necrones inician su avance ante la atenta mirada de su Líder Supremo “el Eterno”. La Falange 002 se sitúa frente a un bosque, la unidad de Espectros a su lado, pasando por encima de unos Chimera estrellados y la Falange 001 avanza por el flanco derecho. En la fase de disparo, los Necrones deciden correr mientras el Arconte les pide a sus Incursores más velocidad, moviendo sus 18”.

Turno 2 Ángeles:
La tirada de reservas se saca sin dificultad y la escuadra Saturius cae de los cielos clavándose a pocas pulgadas de la Falange 002. La Unidad de Asalto 1 sale de detrás del bosque con sus retros sin perder ningún miembro (gracias al NHD) acercándose peligrosamente a la Falange 002.. La Unidad de Asalto 2 viene a la zaga, pero se ve retrasada por la escenografía y se queda junto a los Devastadores y sus guardaespaldas de la Cía de la Muerte. La Unidad de Asalto 3 logra que parte de sus efectivos entren en unas ruinas. No hay disparos en este turno, los Devastadores y la Cía de la Muerte entran corriendo en las ruinas, lo mismo que la Unidad de Asalto 3. La escuadra Saturius carga contra la Falange 002, acabando con ellos como si estuviese segando un campo de maíz. Cinco de sus miembros caen, en espera de efectuar la tirada de Protocolos de reanimación cuando la Unidad de Asalto 1 carga contra ellos. Caen cuatro más (llevándose la Falange 002 tres de la Saturius y dos marines de la de Asalto 1) y sólo cuatro se levantan para seguir luchando. (Aquí lo hicimos mal, se mueven las minis antes de efectuar los ataques. Todas las unidades que vayan a cargar, lo hacen, y seguidamente se efectúan los ataques).

Turno 2 Xenos:
La unidad de Espectros se acerca al combate masivo  mientras los Incursores Eldars salen zumbando hacia las ruinas donde se cobija la unidad de Asalto 3, rodeándolas y preparando sus rifles cristalinos. En la fase de disparo, los Eldars Oscuros (todos) disparan sobre la unidad de Asalto 3, no quedando nadie con vida para contarlo. En la fase de asalto, los Espectros cargan sobre la Unidad de Asalto 1 (matando a cinco, perdiendo dos espectros) y la Falange 002 logra acabar con los dos Veteranos de la Saturius.

Turno 3 Ángeles:
La unidad de Asalto 2 entra por el bosque para echar un cable a la Unidad de Asalto 1, que sigue trabada en combate con los Espectos. La unidad de Asalto 1 mata los Espectros que quedaban vivos con una acción espectacular de Marcus, en la que hace Muerte Instantánea con su maza psíquica.

Turno 3 Xenos:
Los Necrones supervivientes de la Falange 002 retroceden buscando la cobertura de los Chimera destrozados que tenían detrás mientras la Falange 001 avanza. Los Incursores Eldars rodean la Unidad de Asalto 1, a la que empiezan a disparar en la fase de disparo. Logran dejar sólo a Marcus, y el Arconte ordena a la Unidad de Guerreros de la Cábala de los Destripadores que lo maten. Olvidando el fragmento del espejo que portaba el Hemónculo Rzzak (que podría haber hecho un buen papel al hacerle chequear Resistencia), se lanzan al asalto, infligiendo dos heridas en total y recibiendo a cambio cuatro. Viendo que no moría el Bibliotecario, el Arconte Arhain se lanza con las Esposas de Khaine y lo mata con su Agonizador. Consolidan los Eldars y se acercan a sus transportes.

Turno 4 Ángeles:
La Unidad de Asalto 2 se acerca a la Falange 002, a la que dispara y luego carga. En la fase de disparo acaban con dos necrones, de los cuales uno se levanta. La carga es tan brutal que solo queda el Lider Necrón Escudero tirado en el suelo como una carcasa rota.

Turno 4 Xenos:
Los Necrones de la Falange 001 se acercan a la Unidad de Asalto 2 en espera de freírles a teslazos y luego asaltarles. La unidad de las Esposas de Khaine, con el Arconte Arhain con Fuerza 8 (Trampa de Almas) se preparan para asaltarles también. El Incursor de las brujas se sitúa tapando la línea de visión de la Unidad de Devastadores. Los otros dos Incursores se acercan a las ruinas que ocupan los Devastadores, dejando que la Cía de la Muerte baje por el campo de batalla sola. En la fase de disparo, entre Necrones y Eldars eliminan al Sacerdote Sanguinario Escudero y otros dos Marines. En la de Asalto, los Eldars eliminan a otros tres y sólo quedan tres para aguantar la carga de la enfurecida Falange 001.

Turno 5 Ángeles:
La Cía de la Muerte corre por su vida (XD) hacia el borde del tablero de los Xenos (consiguiendo Rompelíneas) y los Devastadores hacen un ataque letal contra el Incursor de las Brujas, infligiéndole un impacto superficial y tres internos (por no alargar la partida, lo dimos por destruido sin tirar en la tabla de internos; tampoco tiramos la salvación invulnerable del Incursor).

Turno 5 Xenos:
Los Necrones llegan junto al Escudero, que decide que el suelo es un buen lugar para permanecer y no quiere moverse por nada del mundo. El Arconte Arhain, visiblemente mosqueado porque le han jodido el transporte, se queda en el sitio. Los Destripadores meten su Incursor en las ruinas de los Devastadores y los Aniquiladores vuelan hacia la zona de despliegue de los Ángeles (consiguiendo rompelíneas). En la fase de disparo, el Fragmento del Espejo del Hemónculo Rzzak elimina a dos Devastadores y el Cañón Desintegrador y los rifles cristalinos hacen el resto.

Al final del turno, se lanza un dado para ver si hay sexto. Como no lo hay, se acaba la partida y se decide dejar la campaña en el plano “subir de nivel a las tropas” y se acuerda seguirla conforme una estructura en árbol.

Y hasta aquí puedo leer.

Gracias a Marcus y a Rakszan por haber llegado hasta aquí.