viernes, 13 de diciembre de 2013

Supervivencia: Filtro improvisado

Como todos sabemos, el agua es uno de los elementos vitales para la vida, y es por eso que al salir de campamento es necesario contar con ella. Es importante saber la fauna y el clima del lugar al cual iremos, ya que quizás no podríamos encontrar agua con facilidad.
En caso de no contar con agua corremos el riesgo de sufrir agotamiento y deshidratación, que en caso de gravedad conlleva la muerte. Algunos de los síntomas que se presentan son:
  • Calambres en las extremidades y abdomen provocados por la pérdida de sales minerales por la sudoración.
  • Piel pálida y sudorosa, aunque no aumenta la temperatura corporal
  • La cantidad de orina se reduce y el individuo responde con confusión y falta de coherencia.
Es recomendable realiza una búsqueda de información con el objeto de conocer todos los pormenores acerca del lugar y de los que te acompañan, lo que implica las respectivas consideraciones de espacio, peso, transporte y administración. Asegúrate de que las condiciones ambientales del lugar o la temporada te garanticen una amable estadíay sin duda, una de las cosas probablemente mas importantes es calcular y llevar la cantidad suficiente de agua para satisfacer las necesidades.
¿Cómo hacer un filtro de agua?
Lo primero que necesitamos es una botella de agua, añadimos dentro una tela que no sea ni muy delgada ni muy gruesa, seguido por carbón, arena piedras y algodón. (como se muestra en la imagen).
Instrucciones filtro de agua

Una vez realizado el filtro cuélgalo y vierte agua en su interior. El agua que obtengas de este procedimiento estará libre de impurezas y, una vez potabilizada, será más agradable su sabor.
CONSEJO: Considerar dentro del equipo un par de sobres de suero ya que, a pesar de que el sabor no es grato, podrá salvarte la vida o la de alguno de tus amigos.

Sacado de la web de Azimutcorregido y editado por mí, sólo con propósitos de divulgación.

jueves, 12 de diciembre de 2013

Supervivencia: Purificar agua

Supervivencia: Purificar agua usando una botella de plático y una sabana térmica. 
¿Te imaginas estar perdido varias horas o incluso días? Bien todos los que realizamos actividades al aire libre corremos este riesgo y lo mejor es estar siempre preparados.
Lo que es elemental en caso de supervivencia es mantenernos hidratados. Beber agua directamente de un río no es buena idea, ya que seguramente está contaminada, y si no lo está contendrá algunas bacterias que no nos interesa coger. Lo mejor sería hervir el agua, pero esto nos podría hacer perder mucho tiempo y a veces no contamos ni con un cazo para hacerlo. Sin embargo existe un método conocido como SODIS. 
Este método es ideal para cuando no se puede hervir agua. Este método consiste en dejar una botella de plástico con agua, recibiendo directamente los rayos del sol por un tiempo mínimo de 6 horas. 
¿Como ponerlo en practica? 
Consigue una botella de de PET vacía, trata de limpiarla lo mejor posible. Busca el agua que se vea menos turbia y llena la botella un poco mas de la mitad. Consigue una manta térmica, aluminio o un espejo y encima coloca la botella con agua, este debe recibir directamente los rayos del sol por un mínimo de 6 horas. 
¿Que riesgos existen?
Si la botella con agua no recibe correctamente los rayos del sol o se deja por menos tiempo puede que el agua no sea apta como consumo. Para obtener buenos resultados la botella de PET debe estar en buen estado, sin rasguños o maltratada. Cabe mencionar que aunque muchos creen que es peligroso exponer las botellas de PET al sol (por que puede liberar productos químicos o componentes tóxicos en el agua) un estudio realizado en Suiza reveló que las sustancias encontradas en las botellas son de órdenes de magnitud bajo. Sin embargo se recomienda utilizar este método únicamente en caso de emergencia. Al fin y al cabo: ¿prefieres morir de sed o de viejo?

Sacado de la web de Azimut, corregido y editado por mí, sólo con propósitos de divulgación.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Supervivencia: Horas de luz

¿Cómo calcular las horas de luz restantes con la mano?

Seguramente para muchos este método será innecesario, ya que actualmente la gente es tan dependiente a la tecnología que uno nunca acaba de sorprenderse. 
Pero imagina una dramática situación donde estás perdido, lo primero que debes tener en cuenta es cuánto tiempo de luz te queda y existe un sencillo modo para saberlo: Extiende tu brazo y ubica tu mano justo de forma paralela al horizonte (con la palma de tu mano hacia ti). Después ubica tu dedo indice justo debajo del sol y cuenta cuantos dedos son hasta llegar al horizonte (donde se oculta el sol). 
Cada dedo representa aproximadamente 15 minutos de luz solar. Ten en cuenta que cuanto más cerca te encuentres de los polos, será imprecisa la lectura.

Con este método podrás definir cuáles son tus prioridades. Recuerda que en la supervivencia el descanso es es algo primordial, si ves que se acerca la noche lo mejor es buscar un sitio seguro para pernoctar.



Sacado de la web de Azimut

martes, 10 de diciembre de 2013

Supervivencia: Cómo hacer fuego

Artículos de Supervivencia: Fuego

Encender fuego usando los bastones de montaña (trekking)

Siempre hemos comentado que la supervivencia del hombre en general depende del ingenio y la forma de enfrentar la situación. 

Imaginemos el un viaje a la montaña, sin encendedor, pedernal o alguna otra forma de encender fuego 

¿Entonces, como encendemos la fogata

Cuando salimos a la montaña por lo general cargamos con un par de bastones de trekking, que tienen una punta metálica, y al momento de golpear contra una piedra lanzará chispas como cualquier pedernal. Con estas chispas y un poco de yesca se logra encender una fogata bastante rápido. La ventaja es que las puntas no presentan gran desgaste y si no tienes pedernal para encender el fuego, te salva el culo. 

No se trata de utilizar este método siempre para iniciar un fuego pero en caso de supervivencia no está de más conocer distintas técnicas, ya que es mas rápido y funcional que hacer fuego a fricción. 

lunes, 9 de diciembre de 2013

El Fin de Ilisea

He decidido borrar las entradas y paralizar el proyecto formalmente. Hay muchas ideas bullendo en mi cabeza, pero no tengo tiempo, ni ganas, de seguir con ese relato.

Tal vez más adelante lo retome, pero verá la luz una vez esté completo (si lo está).

Gracias a todos por leer. ¡Seguid imaginando!

En cambio, seguiré con el contenido de supervivencia, ahora que algo me dice que las horas más oscuras aún están por llegar, y el de rol, además del de Warhammer 40000. Si os interesa, quedáos. Si no, partid con mis mejores deseos.

Madrid. 9/12/13

domingo, 20 de octubre de 2013

Caricia de Fenris


sábado, 10 de agosto de 2013

La Teoría de Pixar

La Teoria Pixar (Bastante interesante,es larga,pero muy interesante,recomiendo leerla)

Todas las películas de Pixar están conectadas. A continuación explicaré cómo y por qué.
Brave es la primera y la última en la línea del tiempo. Obviamente, esta película sobre un reino escocés durante la Edad Oscura se encuadra en el período más temprano cubierto por las películas de Pixar, pero también es la única película de Pixar que explica por qué los animales en el universo Pixar se comportan en ocasiones como humanos.

En Brave, Merida descubre que hay magia que puede resolver sus problemas pero por error convierte a su madre en un oso. Nos damos cuenta de que la magia viene de una extraña bruja que parece estar conectada a los misteriosos fuegos fautos. En esta película no sólo vemos animales comportándose como humanos, también escobas (objetos inanimados) comportándose como personas en la tienda de la bruja.

También aprendemos que esta bruja inexplicablemente desaparece cada vez que cruza una puerta, llevándonos a pensar que incluso podría no existir. No os adelantéis, volveremos a Brave, digamos que por ahora la bruja es alguien que conocemos de otra película que veremos más tarde.

Siglos después, los animales de Brave con los que experimentaba la bruja se han mezclado creando una gran población de criaturas que lentamente van ganando personalidad e inteligencia por sí solos.

Hay dos evoluciones: La evolución de los animales y la de la inteligencia artificial. Los acontecimientos en las siguientes películas establecen una lucha de poder entre humanos, animales y máquinas. El escenario para esta guerra sin cuartel en lo que respecta a los animales se establece en Ratatouille, Buscando a Nemo y Up en ese orden. He dejado fuera Bichos, después explicaré por qué.

En Ratatouille vemos animales experimentando con su creciente personificación en pequeños y controlados experimentos. Remy quiere cocinar, algo que sólo hacen específicamente los humanos. Establece una relación con un pequeño grupo de humanos y encuentra el éxito. Mientras, el villano de Ratatouille, el Chef Skinner desaparece ¿qué le ha pasado? ¿qué hizo con su reciente descubrimiento de que los animales eran capaces de trascender sus instintos y realizar tareas mejor que los humanos?

Es posible que Charles Muntz, el antagonista de Up, se enterara de este sorprendente rumor que le dio la idea de comenzar a crear dispositivos que aprovecharían los pensamientos de los animales, en este caso sus perros, a través de collares traductores. Esos collares indicaban a Muntz que los animales eran más inteligentes y humanos de lo que pensábamos. Necesitaba esta tecnología para encontrar el exótico pájaro que le obsesionaba e incluso llega hacer comentarios sobre cuántos perros había perdido desde que llegó a Sudamérica.

Pero entonces, Dug y el resto de sus experimentos son liberados tras la muerte de Muntz y desconocemos las consecuencias de este hecho, pero sabemos que el resentimiento entre animales y humanos se incrementa de manera exponencial. Ahora que los seres humanos han descubierto el potencial de los animales, están comenzando a cruzar la línea. Para desarrollar esta nueva tecnología, los humanos comienzan una revolución industrial insinuada en Up.

Al comienzo de Up, Carl es obligado a dejar su casa a una corporación debido a la expansión de la ciudad. Pensad en eso ¿qué corporación es cumplable de contaminar la tierra y acabar con la vida en el futuro lejano debido a extralimitarse con la tecnología?

Buy-n-large (BNL), una corporación que hace funcionar prácticamente todo en el momento en que llegamos a Wall-E. En La historia de BNL, un anuncio de la película, se nos cuenta que BNL incluso se había hecho cargo de los gobiernos del mundo ¿captásteis que esta empresa logra una dominación global?

En Buscando a Nemo, tenemos una población entera de criaturas marinas que se unen para salvar a un pez capturado por los humanos. BNL vuelve a aparecer en este universo mediante un artículo en el que se habla de un "maravilloso mundo submarino". [Esto se lo saca de la manga el autor del texto, en la película no hay ninguna referencia a BNL, sin embargo sí la había en la ficticia página web de la empresa, en un artículo sobre un premio a la compañía].

Pensad en Dory de Buscando a Nemo por un segundo. Se distingue de la mayoría de los peces ¿por qué? no es tan inteligente, su pérdida de memoria a corto parece ser resultado de no estar tan avanzada como el resto de criaturas marinas, lo cual es un ejemplo razonable de cuán rápido están evolucionando estos seres.

Es probable que la secuela de Buscando a Nemo, protagonizada por Dory, se refiera a este tema y explique su por qué. Quizá obtengamos también más pruebas sobre la animadversión entre hombres y animales.

Y esto es todo en cuanto al lado animal de las cosas. En lo que se refiere a Inteligencia Artificial comenzamos con Los Increíbles ¿quién es el principal villano de la película? proablemente penséis en Buddy, también conocido como Síndrome, que básicamente lleva a cabo un genocidio de humanos con superpoderes.

¿O no?

Buddy no tiene ningún poder, usa la tecnología para vengarse de Mr. Increíble por no tomarle en serio. Parece un poco raro que fuera tan lejos como para cometer un genocidio.

¿Y cómo mata a todos los super-héroes? crea el Omnidroide una máquina de matar que aprende los movimientos de cada super-humano y los adapta. El Omnidroide acaba por convertirse en Síndrome, lo cual nos lleva a pensar que este ha estado todo el tiempo manipulado por las máquinas para eliminar las mayores amenazas para la dominación robótica, los super-héroes. La película incluso nos muestra fragmentos donde objetos inanimados como turbinas de avión acaban con super-héroes con capa... accidentalmente.

¿Pero por qué querrían las máquinas deshacerse de los humanos? sabemos que a los animales no le gustan los humanos debido a que están contaminando la tierra y experimentando con ellos ¿pero por qué tendrían las máquinas un problema con nosotros?

Para responder a esa pregunta tenemos que entrar a Toy Story. Aquí vemos seres humanos usando y descartando "objetos" claramente conscientes y sensibles. Sí, a los sumisos juguetes les encanta pero a lo largo de las secuelas de la saga vemos como los juguetes acaban por hartarse.

Los juguetes se rebelan contra Sid en la primera película. Jesse se ofende debido a que su dueña, Emily, la abandona; el oso amoroso Lotso odia claramente a los humanos en la tercera película. Obviamente, los juguetes no están satisfechos con el status quo, proporcionando una razón por la cual las máquinas habrían eliminado rápidamente a los seres humanos más fuertes.

Con los super-héroes fuera de juego, la humanidad es vulnerable. Los animales, que quieren rebelarse a lo Planeta de los Simios tienen la habilidad para tomar el control, pero no vemos que esto ocurra.

La Inteligencia Artificial tampoco releva a los seres humanos ¿por qué creéis que puede ocurrir? es razonable asumir que las máquinas no tomaron el control tal y como nosotros esperábamos. Las máquinas usaron BNL, una compañía sin rostro, para dominar el mundo.

En cada una de las películas de Toy Story se hace dolorosamente evidente que los objetos sensibles dependen de los humanos para todo, para satisfacción e incluso energía. Se hizo alusión a que los juguetes pierden la vida cuando son almacenados a no ser que estén en un museo a la vista de los humanos.

Así que las máquinas deciden tomar el control de los humanos usando una compañía que se adapta a todas sus necesidades llevando a una revolución industrial que finalmente acaba en... contaminación. Cuando los animales se levantan contra los humanos para detener la polución de la tierra ¿quién los salvará? las máquinas. Sabemos que las máquinas ganarán la guerra también, porque tras la guerra no hay rastro de animales en la faz de la tierra ¿quién queda?

Debido a que las máquinas desequilibran completamente la balanza, la Tierra se convierte en un planeta inadecuado para humanos y animales, por lo que los humanos abandonan la tierra abordo del Axioma (o Arca de Noé si queréis verlo desde el punto de vista bíblico donde Wall-E es básicamente Robot-Jesús y su amada se llama Eva) como último esfuerzo por salvar la raza humana.

En Axioma, los humanos no tienen otro propósito más que suplir sus necesidades por medio de las máquinas. Las máquinas han hecho que los humanos dependan de ellas para todo porque es así como ellos trataban a los "juguetes". Es todo lo que sabían.

Mientras tanto, en la Tierras las máquinas se quedan atrás para poblar el mundo y mantener las cosas, explicar hitos y tradiciones humanas sigue siendo algo importante en Cars. No hay animales ni humanos en esta versión de la Tierra porque todos se han ido pero sabemos que el planeta sigue teniendo influencias humanas. En Cars 2 los coches van a Europa y Japón, por lo que es evidente que todo ocurre en la Tierra tal y como la conocemos.

¿Entonces, qué le ocurrió a los coches? hasta ahora sabemos que los humanos eran la fuente de energía para las máquinas, eso es por lo que nunca se deshacían de ellos. En Wall-E, señalan que BNL intentó traer a los humanos de vuelta una vez que el planeta estuviera limpio de nuevo, pero fallaron. Las máquinas de la Tierra acabaron por morir, aunque no sabemos cómo.

Lo que sabemos es que hay una crisis energética en Cars 2, siendo el petróleo la única vía por la que avanza con dificultad la sociedad a pesar de sus peligros. Incluso nos enteramos de que la corporación Allinol estaba usando "energia verde" como un catalizador para una guerra de combustible para mantener a los coches lejos del uso de energías alternativas (anunciaban el allinol como combustible verde cuando en realidad hacía explotar a los coches que lo consumían).

Lo que nos lleva a Wall-E.

¿Os habéis preguntado alguna vez por qué Wall-E es la única máquina que queda? sabemos que la película comienza ochocientos años después de que los humanos dejaral la Tierra en el Axioma, gobernado por el Piloto Automático (otra referencia a la Inteligencia Artificial).

¿Podría ser la fascinación de Wall-E por la cultura humana y su amistad con una cucaracha lo que le permitió seguir buscando su realización y la habilidad de mantener su personalidad? es por esto que era especial y liberó a los humanos. Recordaba los tiemops cuando los humanos y máquinas vivían en paz, lejos de la contaminación causada por ambos.

Wall-E libera a los humanos y reconstruyen la sociedad en la Tierra ¿qué ocurre entonces? durante los créditos de Wall-E, vemos que el zapato que contenía la última planta viva que crece hasta convertirse en un gran árbol, un árgol que tiene un sorprendente parecido con el árbol central de Bichos.

Eso es. La razón por la que no existen humanos en Bichos es que no quedan demasiados. Sabemos por la cucaracha que algunos insectos sobrevivieron, significando esto que se recuperaron un poco más rápido, aunque la película avanza lo suficiente en la línea del tiempo como para que los pájaros volvieran también.

Pero hay más. Hay algo sorprendentemente diferente sobre Bichos si lo comparamos con otras películas de Pixar protagonizadas por animales. Al contrario que en Ratatouille, Up y Buscando a Nemo, los bichos realizan muchas actividades humanas similares a aquellas con las que las ratas de Ratatouille estaban experimentando. Los bichos tienen ciudades, bares, saben lo que es un bloody mary e incluso tienen un circo ambulante. Todo esto supone que la película se desarrolla en un período de tiempo diferente.

El otro factor que aleja a Bichos de otras películas de Pixar es el hecho de que es la única, junto con Cars y Cars 2 que no gira en torno a ningún humano (ni los incluye).

(De acuerdo, hay mucha discusión sobre la idea de que Bichos tiene lugar en un escenario post-apocalíptico, pero escuchadme. La razón por la que me inclino hacia esa idea es debido a las enormes diferencias entre el mundo de los bichos y el de las películas de animales. Ninguna otra película de Pixar tiene animales vestidos, inventos salvajes, animales creando máquinas o influencias mucho más humanas como bares y ciudades. En Buscando a Nemo lo más parecido a algo humano que vemos es una escuela. Pero en Bichos tenemos un mundo donde los humanos apenas están implicados. En un momento, una de las hormigas le dice a Flik que no deje la isla debido a que hay "serpientes, pájaros y bichos más grandes ahí fuera". Ni siquiera mienta a los humanos. Sí, hay algunos humanos como el niño que le quita las alas al bicho sintecho, pero eso aún encaja en el mundo Post-Wall-E. Además, los bichos han tenido que ser sometidos a radiación para tener semejante esperanza de vida. El promedio de vida de una hormiga es de tan sólo tres meses pero esas hormigas sobreviven el verano entero y hacen alusión a llevar allí algún tiempo más. Una de las hormigas incluso dice "parece que vuelvo a tener noventa años". Esto funciona si aceptas que las hormigas son más fuertes debido a la evolución y los genes mutados).

Así que ¿qué ocurre? la humanidad, las máquinas y los animales crecen en armonía hasta el punto de nacer una nueva super-especie: los Monstruos. La civilización de los monstruos es, de hecho, la tierra en un futuro increiblemente distante.

¿De dónde vienen? es posible que los monstruos sean simplemente los animales personificados que mutaron tras radiación que emitió la tierra enferma durante ochocientos años (no durante Wall-E. Me imaino que tomó cientos de años después de Wall-E para que los animales se convirtieran en monstruos). La alternativa puede ser que los humanos y los animales tuvieran que cruzarse para salvarse. Repugnante, lo sé, pero plausible desde que las líneas entre animales y personas están constantemente a debate en Pixar.

Sea cual sea la razón, estos monstruos parecen ser animales horriblemente mutados, sólo que más grandes y civilizados. Tienen ciudades e incluso universidades, como vemos en Monstruos University.

(Un problema que muchos han encontrado es que esto no explica qué pasó con los humanos. No he encontrado una teoría que me guste todavía pero me estoy inclinando hacia la idea de que monstruos y máquinas finalmente olvidan que necesitan a los humanos y se deshacen de ellos de nuevo, sin darse cuenta de su error hasta que mueren todos los humanos, llevando a la necesidad del viaje en el tiempo. Otra explicación es que los humanos simplemente no pudieron sobrevivir en la Tierra durante más tiempo).

En Monstruos S.A. tienen una crisis energética debido a que están en una Tierra del futuro sin humanos. Los seres humanos son la fuente de energía, pero gracias a las máquinas, de nuevo, los Monstruos encuentran un modo de usar puertas para viajar al mundo humano. Sólo que no son dimensiones diferentes.

Los monstruos están volviendo atrás en el tiempo. Están recolectando energía para no extinguirse volviendo a la época en que los humanos eran más importantes. La cumbre de la civilización, si queréis llamarlo así.

Aunque ha pasado mucho tiempo, las rencillas hacia los humanos nunca se fueron del todo para los animales/monstruos, los monstruos deben haber desarrollado un instinto anti-humano que les lleva a creer que el simple hecho de tocar un ser humano corrompería su mundo como lo hizo en el pasado. Así que asustan humanos para recoger su energía hasta que se dan cuenta que la risa (energía verde) es más eficiente ya que es de naturaleza positiva.

Incluso vemos una conexión entre Bichos y Monstruos S.A: la caravana que aparece en ambas películas. Como podéis ver, la caravana luce exáctamente igual, excepto que la de Bichos es notablemente más vieja y decrépita, mientras que la de Monstruos S.A, donde Randall es mandado mediante una puerta alberga humanos y parece nueva.

Mirad la imagen de arriba. La de la izquierda es la caravana de Bichos y la de la derecha es de Monstruos S.A. La de la izquierda luce más vieja y ruinosa, incluso la vegetación está notablemente más seca y escasa. La caravana de la derecha tiene humanos en su interior y el fotograma incluye hierba alta y las ramas de un árbol.

Dicho esto, Monstruos S.A es, de lejos, la película más futurista de Pixar. Para el final, los humanos, animales y máquinas han encontrado un modo de entenderse y vivir en armonía.

Y luego está Boo.

¿Qué creéis que le ocurre? ella vio que todo tenía lugar en un mundo del futuro donde "Gatito" era capaz de hablar. Se obsesionó con averiguar qué le pasó a su amigo Sully y por qué los animales en su época no eran tan listos como los que vio en el futuro. Recordaba que las "puertas" son la clave para explicar cómo encontró a Sully en primer lugar y se convierte...

EN UNA BRUJA.

Sí, Boo es la bruja de Brave. Encuentra el modo de viajar en el tiempo para encontrar a Sully y vuelve a la fuente: el Fuego Fauto. Ellos comenzaron todo y, como una bruja, cultiva su magia en un intento de encontrar a Sully creando puertas atrás y adelante en el tiempo.

(Para que quede claro: La teoría es que Boo descubre el modo de usar las puertas para viajar a través del tiempo posiblemente desarrollando ella misma la magia. Probablemente viaja atrás en el tiempo a la Edad Oscura para obtener más magia del Fuego Fauto).

¿Cómo lo sabemos? en Brave podemos ver brevemente un dibujo en la tienda. Es Sully.

Incluso vemos la furgoneta de Pizza Planet tallada como un juguete de madera en su tienda, lo que no tiene sentido a no ser que ella viera una antes (y estoy seguro que lo ha hecho puesto que el camión está en absolútamente todas las películas de Pixar). Si os fijáis bien, podréis ver el camión tallado a continuación.

¿Os acordáis de Merida abriendo puertas y la bruja desapareciendo constantemente? es porque esas puertas están hechas del mismo modo que las de Monstruos S.A. Pueden transportar a través del tiempo y es por eso que Merida no puede encontrar a la bruja.

(Mucha gente ha planteado cómo los easter eggs están dispersos por todas las películas de Pixar. Yo apenas he arañado la superficie, pero una gran teoría ofrecida por algunos que yo suscribo es que esos easter eggs están colocados por Boo intencional o accidentalmente mientras viajaba en el tiempo para encontrar a Sully. Esta teoría se soporta en el hecho de que todos los easter eggs en Brave están en su tienda).

¿Llega a encotrar Boo a Sully? me gusta pensar que sí. Seguramente él se reunió con ella al menos una vez tras el final de Monstruos S.A, pero al final tuvieron que dejar de verse.

Pero su amor por Sully, es, después de todo, el quid de todo el universo Pixar. El amor de diferentes personas, de diferentes edades e incluso de diferentes especies encontrando modos de vivir en la Tierra sin destruirla debido a la codicia por la energía.
Sacado de: http://jonnegroni.com/2013/07/11/the-pixar-theory/ Visitad la página para ver las fotos de las que habla el artículo (editaré este para insertar las imágenes, pero mientras tanto... xD) 
Linea temporal en: http://jonnegroni.com/2013/07/15/the-pixar-theory-timeline/

jueves, 30 de mayo de 2013

Escuela Duelistas Bayushi II


Escuela de Duelistas Bayushi.
Beneficios: +1 Reflejos.
Habilidades: Corte (Manipulación), Defensa, Etiqueta, Iaijutsu, Kenjutsu, Meditación, Sinceridad, otra habilidad cualquiera.
Honor: 2.0
Equipo inicial: armadura ligera, ropas resistentes, daisho, un arma cualquiera, equipo de viaje, 5 koku.
Senséi: Bayushi Kotaro.
Prerrequisitos: Primera de todas: que el máster te deje cogerla. En juego: las desventajas Obsesionado (Derrotar al resto de duelistas) y Obligación (3 pts, con el Senséi de la escuela). No recibes puntos de experiencia por ellas.


- Rango 1: Hiela tu mente.
El Bayushi aprende pronto a usar la cabeza para todo lo relacionado con el duelo. Su perspectiva se vuelve fría e implacable. No deja nada al azar.

Añades el doble de tu habilidad de Iaijutsu al total de tus tiradas de iniciativa. Obtienes un aumento gratuito para las maniobras de Ataque apuntado y Finta.

- Rango 2: Aprovecha el perjuicio.
El Bayushi afila su inteligencia, doblegándola a su voluntad de vencer. No tendrá piedad por el que se encuentre delante de su hoja. Aprovechará cualquier debilidad del oponente.

Obtienes un bonificador a tu NO para ser impactado igual a 5 más tu rango de reconocimiento contra oponentes de iniciativa menor. Obtienes un bonificador a las tiradas de ataque igual a los penalizadores por heridas que tenga tu oponente.

- Rango 3: Estropea sus planes.
Apelando a su inteligencia concentrada, el Bayushi es capaz de impactar al oponente mentalmente, haciéndole sufrir y humillarse, aprovechando esa distracción para moverse más deprisa.

Al establecer contacto visual con un objetivo puedes hacer una tirada de Consciencia + Sinceridad con NO igual a la puntuación de Vacío x 5 del oponente. Si tienes éxito en la tirada, el objetivo pasa a considerarse Atontado. Obtienes un aumento gratuito contra oponentes de iniciativa menor. En cada fase de reacción tu iniciativa aumenta en 5.

- Rango 4: Recuerda las dos pinzas.
El Bayushi adquiere tal maestría que es capaz de efectuar el doble de ataques que sus oponentes, nublando sus mentes mediante la afilada hoja de su mente.

Puedes efectuar ataques como acciones Simples en lugar de Complejas.
Los efectos condicionales que provoques en tus enemigos ya no pueden evitarse con una tirada de Tierra si sacas una tirada de Consciencia + Sinceridad NO 25 o gastas un punto de Vacío. Esta técnica dura un número de turnos igual a tu rango de reconocimiento.

- Rango 5: Aguijonea la mirada.
Al final, el Bayushi aprende a usar su propia inteligencia como aguijón que aturde a sus enemigos. Su dominio del cuerpo es tal que puede mantenerse alejado del mundo y concentrado como nunca antes.

Al establecer contacto visual con un objetivo puedes hacer una tirada de Inteligencia + Sinceridad con NO igual a la puntuación de Vacío x 5 del oponente. Si tienes éxito en la tirada, el objetivo pasa a considerarse Aturdido.
El duelista obtiene los beneficios de la posición centrada durante el asalto en el que asume la posición, pudiendo efectuar una única acción simple en ese asalto, (en lugar de al asalto siguiente) y puede permanecer en la posición Centrada durante tantos asaltos como desee, pudiéndose mover normalmente empleando su acción simple.

miércoles, 3 de abril de 2013

Fotos Codex Tau

Se han filtrado algunas fotos de la versión española del Codex. He seleccionado las más interesantes y las pongo aquí para que las echéis un ojo.

 


Si queréis más, el Descanso del Escriba tiene otras pocas: Aquí.

miércoles, 27 de marzo de 2013

¡Ya hay portada!

La portada del nuevo Codex Tau:


Y la lista de precios, en dólares: (rumores, sólo rumores)


Codex: Tau Empire: $50.24
Tau Empire Battleforce: $130
Tau Empire XV8 Crisis Battlesuit Team (3): $75
Tau Empire Pathfinder Team (8): $35
Hammerhead: $57.96
Tau Empire Sun Shark Bomber/Razorshark Fighter: $65
Tau Empire XV104 Riptide Battlesuit: $85
Tau Empire XV88 Broadside Battlesuit: $50
Fireblade Cadre: $19.32
Crisis Suit commander: $42.51
Farsight: $50.24
Shi´vre (Finecast) $20.61
Sha´ng (Finecast): $16.75

Shi'vre is the Pathfinder SC, Darkstrider.
Sha'ng is the Tank Commander Longknife.

sábado, 23 de marzo de 2013

Riptides: Activación del Motor Nova

Sacado de FAEIT212, http://natfka.blogspot.com.es/



Por lo visto, el Riptide tiene algo que se llama "Motor Nova". Puede ser peligroso activarlo, porque puede tanto sobrecargar un arma como otros tipos de resultados como recibir una herida. Aquí está lo último sobre el Motor Nova del Riptide.


Por favor, recordad que es un rumor, nada más.

Via "El tío" en Warseer.

Acabo de oir lo siguiente:

Activar el Motor Nova del Riptide es arriesgado. Sólo funciona con 3+. Si falla en activarse (sacas 1 - 2) el Riptide sufre una herida.

La mejora del arma por el resultado se supone que incrementa el Acelerador de Iones a F9 FP1, así que ahí tenéis su arma anti tanque.

También, las Apocalipsis con misiles ganan 4 ataques con F7 FP4

Por supuesto no estoy seguro de la mecánica del Motor Nova, pero parece que será una tabla aleatoria con 1-2 sufriendo una herida y 3-4 siendo una de las mejoras habituales. En este caso no puedes confiar en que te mejore.

Además, si el perfil cargado del arma tiene un defecto como Sobrecalentamiento, te arriesgas el doble a herirte por ese mega disparo.

viernes, 22 de marzo de 2013

Aliens en el Codex Tau


Razas Alienígenas en el Codex Tau ¿Quién entra y quién sale?

Sacado de FAEIT212 http://natfka.blogspot.com.es/


Kroot, Vespides... ¿Estarán en el Codex Tau?
Todos han evitado hablar sobre ello hasta ahora. Finalmente aquí tenemos un rumor que va a la respuesta: No hay aliens. De todas formas, se dice que habrá un Suplemento aliado con los aliens que desaparecen del Codex Tau: Kroot, Véspides y alguna raza más.
Por favor, recordad que esto son rumores, nada más.

via Ravengardt en el mail de Faeit 212
- Aliens fuera. Ni Kroot, ni nada.
- Habrá algún tipo de suplemento con aliados alien. Con Kroot, Véspides y una raza descrita en la novela "The Greater Good". No se cuando, ni si será un Codex o un suplemento en White Dwarf o qué.
There will be some kind of supplement with alien allies. With Kroot, 
- Las Apocalipsis podrán elegir cada turno entre: F8 FP1 o F6 FP3 de área.
- Los cañones de tanques y el Riptide tendrán F10 FP1, no se nada sobre los modos de tiro.
- La mejora de "comandante de tanque" da Antiaéreo a los tanques.

EDITO:
Parece ser que sí habrá Kroot y Véspides, sólo que limitados a una unidad en el Codex y con el suplemento entrando más en detalle en diversas opciones para ellos.

domingo, 17 de marzo de 2013

Y llegaron los Tau

Pues sí, señoras y señores, llegan los tau renovados al 40k.
Os dejo unas fotillos.


Foto de familia, ahora paso a enseñaros los kits nuevos.

La Riptide por 65 pavos es cara. El volador (Tiburón Solar o algo así) por 50 el kit para montar los dos voladores no me parece tan, tan caro.
Equipo de Exploradores por 25 pavos: 3 drones y 10 exploradores; no me parece muy caro.
Apocas: 1 XV88 y dos drones por 40€. ESTAMOS LOCOS.
Crisis: Equipo de 3 crisis por 50€... Antes, cada crisis te valía 20€ y venía con 2 drones. En esta caja te vienen 3 Crisis y 6 drones por 50; te ahorras 10€ (No me parece mal precio).

FUENTE: http://pfchudson.blogspot.com.es/2013/03/new-tau-pics-leak.html

miércoles, 16 de enero de 2013

¡Zombies!

Pues sí, como lo leéis. Vuelve la temática zombie por el blog, solo que en otro blog hermano, para no llenar todo esto con más material zombie y tenerlo todo en un mismo sitio.

El blog es: http://allzombietime.blogspot.com

Lo que importa es que vuelvo con el tema zombie, que me ha pedido un compañero de clase que le eche un cable con la nueva serie de Z's que está preparando, y la verdad, tiene muy buena pinta.

Su página de Youtube es esta, y por su nombre y sus hechos les conoceréis, el equipo de Producciones Pap, con varias series, como Minecraft Chronicles y los Vlogs de Slender, por mencionar alguna.

Me encargaré de dar ideas para la trama, cositas del guión (que todo el mérito lo tiene Alex, claro), y dar voz a algún personaje. De los zombies... bueno, prácticamente de todo, y lo que tenga que ver con supervivencia (en un apocalipsis zombie y contra los susodichos) y supervivencia en general.

Actualizaré pronto este blog con el nuevo capítulo de Ilisea. En cuanto sepa algo más, os cuento.

¡Seguid enganchados!

jueves, 10 de enero de 2013

Contenido de Wh40k

He empezado un blog con temática de Warhammer 40000, más concretamente de los Lobos Espaciales. Llevo muchos años coleccionándolos y creo que ya es hora de hacer algo así.
Allí encontraréis problemas de pintado, montaje y trasfondo, aparte de mis observaciones personales sobre todo lo que rodea al mundo de los Lobos.

Pasaos por

Para el contenido usual del blog, ¡seguid visitándonos!