viernes, 25 de septiembre de 2015

La Senda del Niten Revisada

LA SENDA DEL NITEN 

(DUELISTA MIRUMOTO O KENSHINZEN)

Dojo: Shiro Mirumoto, Dojo de la Montaña de Hierro, Dojo de la Victoria de la Espada Viviente

Beneficio: +1 Agilidad
Honor Inicial: 3.0
Habilidades: Defensa, Kenjutsu, Meditación, Kyujutsu, Artesanía: Armero, Conocimiento: Shugenja, Atletismo y cualquier otra habilidad Noble o Bugei.

Equipo Inicial: (Todo de Calidad Normal menos la katana, que es de alta calidad) katana, wakizashi, arco, 20 flechas de cualquier tipo, armadura ligera, kimono, paquete de viaje, un arma cualquiera, 2 koku.




Técnicas

Rango 1: Dos Cielos
El Duelista puede utilizar la habilidad de Kenjutsu en vez de Iaijutsu (en cualquier uso posible). También añade el doble de su Anillo de Fuego a su NO para ser impactado.


Rango 2: El Golpe del Medio Latido
En un duelo, el Kenshinzen puede restar de la tirada de Concentración del oponente una cantidad igual a cinco veces su puntuación de Vacío. En una escaramuza, suma su puntuación de Vacío a sus tiradas de Kenjutsu.

Rango 3: Abre el Paso
Cuando un oponente falla su ataque contra el duelista, éste puede hacer una tirada de Vacío/Kenjutsu a dificultad igual a cinco veces el Rango del oponente. Si tiene éxito puede efectuar un ataque inmediato contra ese mismo oponente. Esta técnica puede realizarse en Defensa Total.


Rango 4: La Espada del Río
El Kenshinzen p
uede efectuar ataques cuerpo a cuerpo como acciones Simples en lugar de Complejas.


Rango 5: La Verdad está en el Golpe Final
Si gasta un punto de Vacío al principio de una ronda de combate o duelo, el Kenshinzen crea una zona de tres metros de diámetro a su alrededor donde ningún enemigo podrá utilizar su Vacío para ninguna acción. El efecto dura una ronda en combate o hasta que se resuelve el duelo. El Kenshinzen   puede utilizar su Vacío. En caso de que dos Kenshinzen utilicen esta técnica el uno contra el otro, los efectos se cancelan.